โฮมเพจ » ทำอย่างไร » Blizzard กำลังทำ eSports ถูกต้องด้วยลีก Overwatch ใหม่

    Blizzard กำลังทำ eSports ถูกต้องด้วยลีก Overwatch ใหม่

    eSports ชื่อภาษาพูดและน่ารำคาญสำหรับทัวร์นาเมนต์ที่จัดขึ้นที่มีพีซีและเกมคอนโซลหลายเกมล้วนเป็นความโกรธแค้นในทุกวันนี้ ... แต่เนื่องจากรากที่เฉียบคมของพวกเขาดูเหมือนจะมีข้อ จำกัด สำหรับผู้ชมทั่วไป: คุณไม่น่าจะปรับเข้าสู่ DOTA  นานาชาติถ้าคุณไม่เคยเล่นเกมมาก่อน.

    Blizzard หวังว่าจะดึงดูด eSports ให้กว้างขึ้นและวิธีการทำเช่นนั้นน่าสนใจ…และไม่ใช่เพราะมันใหม่โดยเฉพาะ ลีกการแข่งขันที่ถูกสร้างขึ้นสำหรับนักกีฬาตามทีม Overwatch กำลังยืนอยู่บนเสาหลักของกีฬาอาชีพทั่วไปเช่นเบสบอลฟุตบอลและฟุตบอลโดยหวังที่จะดึงดูดสายตาของแฟนกีฬาที่ล้าสมัยและนักเล่นเกมมือใหม่ นี่คือวิธี.

    ทีมจากเมืองไม่ใช่ผู้สนับสนุน

    ก่อนหน้านี้ eSports ที่ทำงานเป็นทีมนั้นเต็มไปด้วยทีมที่มีชื่อและการออกแบบที่พึ่งพาวัฒนธรรมเกมออนไลน์ทั้ง (Evil Geniuses, Team EnVyUs, FaZe Clan) หรือตั้งชื่อตามสปอนเซอร์เช่น Samsung Galaxy หรือ SK Telecom และมันก็ง่ายพอสำหรับแฟน ๆ ของ eSports ที่จะติดตามทีมโปรดของพวกเขา แต่มันยากที่จะจินตนาการถึง watercooler พูดคุยเกี่ยวกับ Team Virtus.pro การชนะครั้งใหญ่ของ CDEC เมื่อคืนนี้.

    เข้าสู่แนวทางตามเมืองของ Blizzard ปัจจุบัน Overwatch League มีสิบสองทีมตามตารางสำหรับฤดูกาลเปิดตัวในปีหน้าทุกแบรนด์ใหม่แม้ว่าบางทีมจะเป็นเจ้าของโดยเจ้าของและผู้จัดการของทีม eSports ที่มีอยู่ พวกเขาเป็น:

    • การจลาจลในบอสตัน
    • เชื้อเพลิงดัลลัส
    • The Houston Outlaws
    • The Spitfire ในลอนดอน
    • ลอสแองเจลิส Valliant
    • เดอะนิวยอร์กเอ็กเซลซิเออร์
    • ฟิลาเดลเฟียฟิวชั่น
    • The San Francisco Shock
    • ราชวงศ์โซล
    • Shanghai Dragons
    • สองทีมที่ยังไม่มีชื่อในลอสแองเจลิสและฟลอริดา

    สังเกตว่าสถานที่และชื่อแบบไดนามิกของทีมดูเหมือนสิ่งที่คุณคาดหวังในลีกกีฬาทั่วไป ถ้าฉันบอกคุณว่าทีมข้างต้นเป็นทีมเบสบอล AAA หรือทีมรักบี้หญิงคุณจะไม่ละสายตา นั่นเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์โดยรวมของ Blizzard: ทำให้ง่ายที่สุดสำหรับแฟน ๆ กีฬาธรรมดาที่จะเปลี่ยนมารับชม eSports.

    Blizzard ไม่ใช่คนเดียวที่รับรู้ ในขณะที่ทีมเหล่านั้นส่วนใหญ่เป็นเจ้าของโดยเจ้าของและนักการเงินของทีม eSports ที่สำคัญที่มีอยู่ แต่นักเตะที่น่าเกรงขามบางคนจากกีฬาทั่วไปกำลังเข้ามามีส่วนร่วม เจ้าของผู้รักชาตินิวอิงแลนด์ลอสแองเจลิสแรมส์อาร์เซนอลฟุตบอลคลับและนิวยอร์กเม็ตส์ลงทุนทั้งหมดในลีก Overwatch กับทีมในเมืองที่เกี่ยวข้อง.

    ทีมจะมีพันธมิตรมาตรฐานและผู้สนับสนุนกับแบรนด์หลัก ๆ แต่เอกลักษณ์และการสร้างแบรนด์ของทีมจะเน้นไปที่เมืองและภูมิภาคเฉพาะเช่นเดียวกับทีมกีฬามืออาชีพทั่วโลก นั่นเป็นข้อแตกต่างที่ยิ่งใหญ่และจงใจจากองค์กรอิสระของ eSports ที่มากหรือน้อยอย่างที่เป็นอยู่ในขณะนี้ มันเป็นความแตกต่างที่สำคัญ: คุณมีแนวโน้มที่จะพาเพื่อนไปดู“ LA Valiant เล่น Houston Outlaws” มากกว่าที่จะเห็น“ Counter Logic Gaming เทียบกับ Newbee” ทีมเชื่อมโยงกับเมืองต่าง ๆ ทำให้คนมีกำลังใจมากกว่า อีกแม้ว่าพวกเขาจะไม่คุ้นเคยกับผู้เล่น (หรือแม้แต่เกม).

    กราฟิกและการออกแบบตามกีฬาทั่วไป

    เรายังอยู่ห่างจากการแข่งขันรอบก่อนฤดูของ Overwatch League เป็นเดือน แต่ Blizzard ได้เริ่มโพสต์กราฟิกและโลโก้เริ่มต้นสำหรับบางทีมในเว็บไซต์ทางการ ตรวจสอบ 'em out:

    อีกครั้งเราจะเห็นว่า Blizzard และคู่ค้าของตนกำลังวาดในรูปแบบกีฬาทั่วไปเพื่อให้ดึงดูดกลุ่มใหม่ลีก โลโก้และตัวอักษรนั้นตรงกับสไตล์ของโลโก้กีฬาสมัยใหม่พร้อมเส้นไดนามิกและสีที่ตัดกัน แม้แต่ชื่อก็เชื่อมโยงกับประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของเมืองหากเป็นไปได้: London Spitfire ได้รับการตั้งชื่อตามเครื่องบินรบ RAF อันเป็นสัญลักษณ์บินในสงครามโลกครั้งที่สอง.

    การอุทธรณ์ของทีมกีฬาไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น Blizzard สร้างสกินแบบกำหนดเองสำหรับแต่ละทีมโดยนำพวกเขาทั้งหมดไปใช้กับตัวละครที่สามารถเล่นได้ Overwatch แต่ละตัว บริการนี้มีวัตถุประสงค์สองประการ อันดับแรกมันจะทำให้แต่ละเกมดูง่ายขึ้นด้วยผู้เล่นที่แยกความแตกต่างระหว่างทีมได้ง่ายเหมือนกับกีฬาอาชีพจริง เปรียบเทียบสิ่งนี้กับความสับสนวุ่นวายของการแข่งขัน MOBA โดยเฉลี่ยและเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าทำไม Blizzard ต้องการแม้แต่ตัวอักษรดิจิทัลเพื่อให้เข้ากับสีทีมเสมือนจริง เกมจะเป็นไปตามหลักเกณฑ์ของ NFL สำหรับชุดเครื่องแบบทีมเหย้าและทีมเยือน: ทีมเจ้าบ้านในเมืองจะอยู่ในสายพันธุ์สีดำหรือสีเข้มโดยมีทีม "เยี่ยมชม" ในสีขาวหรือสีสดใส แม้แต่เอฟเฟกต์พิเศษตัวติดตามกระสุนและเอฟเฟกต์อาวุธจะมีการให้รหัสสีสำหรับทีม “ เราต้องการทำให้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าคุณรู้ว่าทีมใดที่คุณกำลังดูอยู่และผู้เล่นคนไหนที่คุณรับชมอยู่ตลอดเวลา” เจฟแคปแลนผู้อำนวยการเกม Overwatch กล่าว.

    โอ้แคนาดา! เครื่องแบบผู้ประสานงานจะได้รับการทดสอบการวิ่งที่ Blizzcon 2017.

    แน่นอนวัตถุประสงค์ที่สองคือการขายสินค้า คุณสามารถเดิมพันได้ว่า Blizzard และพันธมิตรในทีมจะใช้เครื่องแบบเหล่านั้นเพื่อขายเสื้อและสินค้าจริงอื่น ๆ และอาจเป็นสกินที่มีตราสินค้าเป็นทีมสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่จะใช้ในการแข่งขันแบบไม่เป็นทางการ ด้วยสิบสองทีมแต่ละแบบแผนชุดสีและแบบบ้าน Blizzard จะสร้างรายได้ไม่น้อยกว่า หกร้อย ฮีโร่สกินสำหรับตัวละคร Overwatch คุณสามารถเดิมพันได้ว่ามีแผนในการสร้างรายได้ให้กับทุกคนแล้ว ศักยภาพสำหรับยอดขายของแบรนด์ทั้งในโลกแห่งความเป็นจริงและในระบบดิจิตอลนั้นเหนือกว่า eSports และป้าย "pro gamer" ที่เราเคยเห็นมาแล้ว.

    กฎสัญญาสำหรับทีมและผู้เล่น

    ในขณะที่เจ้าของได้รับจำนวนที่มากพอสมควรในการสรรหาและบำรุงรักษาทีมของพวกเขา Blizzard ได้กำหนดให้ผู้เข้าแข่งขันต่ำที่สุดในลีกอย่างเป็นทางการ รวมถึงอายุขั้นต่ำ 18 ปีเงินเดือนขั้นต่ำปีละ 50,000 ดอลลาร์สหรัฐ (หรือเทียบเท่าในสกุลเงินต่างประเทศ) ประกันสุขภาพเต็มรูปแบบและที่อยู่อาศัยฟรีในช่วงฤดูกาล นั่นคือบางสิ่งที่ร้ายแรงสำหรับการอยู่ในบัญชีรายชื่อทีมคู่แข่ง eSports ส่วนใหญ่เล่นเกือบเฉพาะเพื่อชัยชนะโดยทีมที่ดีที่สุดที่เสนอเงินเดือนน้อยลง (ผู้ชนะใน Overwatch League จะเก็บเงินรางวัลอย่างน้อยครึ่งหนึ่งจากเงินรางวัลรวม $ 3.5 ล้าน)

    หากต้องการพูดจาโผงผางคุณสามารถเล่นอย่างหนักฝึกฝนฝึกฝนความปลอดภัยให้กับทีม Overwatch มืออาชีพและรักษามันให้เหมือนงานจริง นรกโดยนิยามที่สมเหตุสมผลใด ๆ มัน คือ งานจริง: $ 50,000 อยู่ที่ประมาณ 40% สูงกว่ารายได้โสดโดยเฉลี่ยในสหรัฐอเมริกา โยนในการประกันภัยการเดินทางที่คอมไพล์และรายได้พิเศษจากการชนะและแนวทางการจัดระบบ eSports ของ Blizzard ทำให้ดูเหมือนกับลีกกีฬาทั่วไปและไม่เหมือนกับวิธีการชนะทั้งหมดที่เราเคยเห็น.

    ลีกตัวป้อนที่สร้างไว้ในเกมหลัก

    กีฬามืออาชีพมีลีกย่อยทีมอิสระและผู้สนับสนุนซึ่งประกอบด้วยผู้เล่นที่มีความสามารถน้อยและผู้เล่นที่กำลังมาไม่ถึงซึ่งไม่พร้อมสำหรับการแข่งขัน แต่สามารถเรียกได้ตลอดเวลา Overwatch กำลังได้รับบางสิ่งที่คล้ายคลึงกัน นอกเหนือจากโหมดการจัดอันดับในพีซีและเกมคอนโซล (ซึ่งไม่มีเดิมพันยกเว้นสิทธิ์เป้อเย้อบนลีดเดอร์บอร์ด) มีลีกย่อยที่เรียกว่า Overwatch Contenders ที่เล่นบนเวทีที่เล็กกว่า สิบหกทีมเล่นรอบแรกของทัวร์นาเมนต์ออนไลน์เปิดการแข่งขันให้กับทุกคนมากขึ้นหรือน้อยลง (อย่างน้อยทุกคนที่มีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดที่มีคุณสมบัติเกิน 18) สองขั้นตอนสุดท้ายที่มีสี่ทีมอันดับสูงสุดจะเกิดขึ้นในกิจกรรมออฟไลน์พร้อมราคารวม $ 100,000.

    Contenders เปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่ต้องการโอกาสในการลงมือปฏิบัติด้วยการลงทุนที่มากหรือน้อยและเจ้าของและนายหน้าในลีกใหญ่เพื่อค้นหาผู้เล่นที่มีทักษะและการทำงานเป็นทีมได้ง่ายขึ้น.

    สนามกีฬา eSports ที่ไม่ได้รับการจัดสรร

    ทุกคนรู้ว่าคุณไม่สามารถเป็นกีฬาที่แท้จริงได้หากไม่มีสถานที่จัดงานที่สูงเกินไปอย่างน่าขัน Blizzard ได้ครอบคลุมสิ่งนั้น: มันเปิดสนามกีฬา Blizzard Arena Los Angeles เมื่อเดือนที่แล้ว ในขณะที่ความจุของอาคารไม่ได้อยู่ใกล้กับสนามกีฬาที่เล็กที่สุด แต่เวทีเก่าที่ใช้โดย The Tonight Show ได้รับการปรับปรุงใหม่จากพื้นดินเพื่อรองรับความต้องการเฉพาะของ eSports ตัวอย่างเช่นทั้งสองทีมขนาบข้างด้วยหน้าจอโรงภาพยนตร์ขนาดมหึมาที่มีการดำเนินการหลักและผู้ประกาศข่าวและนักวิจารณ์สีนั่งในเวทีที่มีแสงส่องสว่างมองเห็นฝูงชน.

    Blizzard ไม่ใช่คนเดียวที่ลงทุนในพื้นที่เล่นเกมระดับมืออาชีพโดยเฉพาะ eSports Arena เป็น บริษัท อิสระที่จัดการแข่งขันในสถานที่ที่สร้างขึ้นเองในแคลิฟอร์เนียและลาสเวกัส ด้วยทีมงานในเมืองที่โผล่ขึ้นมาในสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรจีนและเกาหลีใต้คุณสามารถเดิมพันได้ว่า Blizzard จะกระตุ้นให้พวกเขาสร้าง "สนามกีฬาในบ้าน" ของตนเองหรือเช่าพื้นที่ที่คล้ายกันเพื่อประสบการณ์การรับชมที่เชื่อถือได้.

    ด้วยการลงทุนจาก moguls กีฬาแบบดั้งเดิมความสนใจจากยักษ์ใหญ่อย่าง ESPN และกลุ่มเงินรางวัลที่เพิ่มมากขึ้นตลอดเวลา eSports จึงเหมาะสำหรับการพักผ่อนครั้งใหญ่ในความบันเทิงกระแสหลัก ไม่ว่ามันจะได้รับจริงหรือไม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอีกไม่กี่ปีที่สำคัญต่อไปอาจจะกำหนดว่ามันจะได้รับการปฏิบัติในอนาคต Blizzard เป็นเดิมพันที่ยิ่งใหญ่ใน eSports และในฐานะเจ้าของและผู้จัดการของลีกของตัวเองมันถูกสร้างขึ้นเพื่อผลตอบแทนมหาศาลที่พวกเขาสามารถทำงานได้.

    เครดิตรูปภาพ: Rolling Stone, Blizzard