โฮมเพจ » ทำอย่างไร » การบิดเบือนของกีตาร์และ Overdrive ทำงานอย่างไร

    การบิดเบือนของกีตาร์และ Overdrive ทำงานอย่างไร

    ด้วยแนวดนตรีมากมายมันจึงไม่น่าแปลกใจที่มีการเหยียบผิดเพี้ยนมากมาย แต่อะไรที่ทำให้พวกเขาแตกต่างกัน? ลองมาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นกับสัญญาณเสียงเมื่อผ่านอุปกรณ์ที่ค่อนข้างง่ายเหล่านี้.

    การบิดเบือนเป็นคำทั่วไปสำหรับการดัดแปลงใด ๆ กับสัญญาณเสียงที่ให้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ โลกแห่งเสียงเพลงมีประเภทที่แตกต่างกันค่อนข้างน้อย แต่มันทำงานอย่างไรทั้งหมด? เพื่อตอบว่าเราต้องดูว่าคลื่นไซน์ได้รับผลกระทบจากปริมาตรอย่างไร.

    รูปวาดและการบิดเบือน

    พิกัดพิกัดพื้นฐานและการบิดเบือนกีตาร์สามารถมองเห็นได้ด้วยเอฟเฟกต์ของการตัด เราได้กล่าวถึงการคลิปในบทความก่อนหน้า HTG อธิบาย: การบีบอัดช่วงไดนามิกเปลี่ยนเสียงได้อย่างไร การบีบอัดช่วยป้องกันการตัด แต่ในกรณีนี้เราต้องการเน้นมัน.

    (เครดิตรูปภาพ: Wikimedia Commons)

    ในสัญญาณดั้งเดิมคุณจะเห็นว่าคลื่นไซน์เกินขีด จำกัด ของอุปกรณ์ คลื่นปกติที่อยู่ในเกณฑ์เสียงที่เหมาะสมราบรื่น ในขณะที่อุปกรณ์การเล่นไม่สามารถเกินขีด จำกัด ที่แท้จริงสิ่งที่เกิดขึ้นก็คือจุดยอดและร่องคลื่นเริ่มที่จะปิด นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงคุณภาพของเสียง ทำไม? มันเกี่ยวกับคณิตศาสตร์.

    ลองซูมคลื่นไซน์กัน.

    ทีนี้ลองจินตนาการว่าเราเล่นเสียงอื่นควบคู่กับเสียงนี้ซึ่งมีความถี่สูงกว่า แต่มันเข้ากันกับยอดเขา เราจะแนะนำเฉพาะที่แอมพลิจูดต่ำ นี่คือผลลัพธ์ที่ได้.

    คุณจะเห็นว่ามันเริ่มเป็นรูปเป็นร่างของคลื่นสี่เหลี่ยมมุมนั้นจากส่วนของการตัด เมื่อคุณแนะนำเสียงที่มีเลขคี่คุณจะเริ่มเห็นรูปร่างประเภทนี้ หากเราเพิ่มความกว้างของเสียงเรียกเข้าแบบเดียวกันคุณจะเห็นรูปร่างที่ชัดเจนยิ่งขึ้น.

    ดังนั้นคุณจะเห็นว่ามุมที่แหลมเหล่านั้นก่อตัวขึ้นอย่างเด่นชัดขึ้นเล็กน้อย เราสามารถพูดเกินจริงไปอีกด้วยการเพิ่มเสียงเรียกเข้าที่ผิดเลขอีกจำนวนหนึ่ง.

    การตัดภาพจำนวนมากเปลี่ยนรูปร่างของคลื่นไซน์ในลักษณะที่แสดงด้วยสมการทางคณิตศาสตร์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งแสดงไว้ด้านบนเป็นการเพิ่มคลื่นไซน์สองรูป ยิ่งการตัดที่ยากขึ้นมีความคล้ายคลึงกับคลื่นที่ซับซ้อนมากขึ้น การตัดที่นุ่มนวลจะไม่ส่งผลกระทบต่อเสียงมากเกินไป.

    เรามาดูกันว่าคลื่นที่บิดเบี้ยวบ้างใน Audacity.

    ที่นี่ฉันได้เน้นบางส่วนของคลื่นที่ตรงกัน คลื่นลูกที่สองคือคลื่นไซน์ที่บิดเบี้ยวซึ่งเป็นสิ่งที่ดูเหมือนถูกตัดแล้วบีบอัดลง มันเป็นคลื่นสี่เหลี่ยม นี่คือตัวอย่างของคลื่นเอชไซน์ 440 เฮิร์ตซ์และคลื่นสี่เหลี่ยมจตุรัส 440 เฮิร์ต.

    คลื่นไซน์ 440Hz (ไม่ตัด)

    คลื่นสี่เหลี่ยมจตุรัส 440Hz (ถูกตัด)

    เราได้เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับเสียงหวีดเลขคี่ เสียงหวือหวาแม้จะทำสิ่งที่แตกต่าง.

    เปรียบเทียบสิ่งนี้กับคลื่นลูกที่สามในภาพหน้าจอความกล้าด้านบน เรื่องนี้เรียกว่าคลื่นฟันเลื่อยและเสียงที่แตกต่างกันมาก.

    คลื่น Sawtooth 440Hz

    ในขณะที่เราข้ามคณิตศาสตร์เราหวังว่าคุณจะเห็นว่าการเพิ่มคลื่นจำลองผลของการตัดในรูปแบบที่แตกต่างกันอย่างไร คลื่นที่มีรูปร่างแตกต่างกันจะเปลี่ยนคุณภาพของเสียงในวิธีที่สำคัญมาก นี่เป็นเพียงบางส่วนว่าทำไมกีตาร์ที่บิดเบี้ยวมีชุดเสียงหวือหวามากและทำไมจึงมีแป้นเหยียบผิดเพี้ยนหลายประเภท.

    ขับรถเร็วเกินกำลังเครื่อง

    การบิดเบือนมีหลายประเภทหนึ่งในการถูกพิกัดมากที่สุด มันทำงานได้โดยใช้การเพิ่มขึ้นของกำไรที่เอาต์พุตเฉพาะ การเล่นที่นุ่มนวลไม่ได้ทำให้เกิดความผิดเพี้ยนของปากโป้ง แต่การเล่นที่ยากขึ้นหรือระดับสัญญาณที่สูงขึ้นไปยังตัวประมวลผลแบบโอเวอร์ไดรฟ์จะทำให้รูปแบบการตัดแบบปากโป้งเกิดขึ้นได้ Overdrive เสนอการตัดที่เบาลงซึ่งจะช่วยให้เสียงต่ำของเครื่องดนตรีในแบบง่ายขึ้นหรือน้อยลงหรือพยายามที่จะชดเชยความสูญเสียบางส่วน.

    Overdrive นั้นถูกค้นพบครั้งแรกด้วยแอมป์หลอดซึ่งการเพิ่มแรงดันไฟฟ้าจะทำให้“ overdrive” แอมป์และสร้างเอฟเฟกต์ที่ต้องการ ตัวประมวลผลพิกัดเกินพิกัดที่ทันสมัยเช่นที่พบในคันเหยียบพยายามทำซ้ำสิ่งนี้สำหรับแอมป์ที่ไม่ใช่หลอด พวกเขาต้องการปริมาณที่สูงขึ้นจากแอมป์เพื่อช่วยสร้างเอฟเฟกต์นอกเหนือจาก“ การผสมสี” บางส่วนเพื่อช่วยจำลองเอฟเฟกต์ได้ดี ฟังก์ชั่นสุดท้ายนี้มองเห็นได้ง่ายที่สุดในปุ่มหมุนเลือกเสียง Overdrive รักษาช่วงไดนามิกอย่างมากและยังสามารถสร้างเสียงที่สะอาด แต่ก็สามารถปล่อยให้เสียงหวือหวาออกมาได้ด้วยการกด.

    การบิดเบือน

    Overdrive ในขณะที่ยังคงมีการบิดเบือนทางเทคนิคจะถูกจัดกลุ่มแยกกันเนื่องจากเอฟเฟกต์อ่อน ๆ และการพึ่งพาหลักในการตัดการควบคุม แป้นเหยียบผิดเพี้ยนที่พบเห็นได้ทั่วไปเช่นกรันจ์และกล่องเหยียบโลหะที่พบเห็นได้ทั่วไปในปัจจุบันนั้นมีความกล้าหาญมากกว่าเกี่ยวกับความผันผวน แทนที่จะอาศัยความผันผวนของอัตราผลตอบแทนพวกเขาเปลี่ยนรูปร่างของคลื่นในรูปแบบที่แตกต่างและทำในลักษณะที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับปริมาณของกำไร Overdrive ของ "เสียงอุ่น" overtones จะหายไปที่นี่เช่นเดียวกับจำนวนที่สำคัญของเสียงต่ำเดิม.

    ความผิดเพี้ยนทันทีจะตัดช่วงไดนามิกออกและเพิ่มเอฟเฟกต์อีควอไลเซอร์ โดยปกติแล้วช่วงกลางคือสิ่งที่เราได้ยินได้ดีที่สุดดังนั้นเพื่อให้การตั้งค่าอีควอไลเซอร์ถูกตั้งค่าเพื่อเพิ่มระดับสูงสุดและต่ำสุด นี่คือเหตุผลว่าทำไมโน้ตด้านล่างขับโลหะและทำไมเสียงประสานที่แทบจะได้ยินไม่ได้เสียงกรีดร้องที่บิดเบือน แป้นเหยียบผิดเพี้ยนแต่ละประเภทมีรูปร่างที่เฉพาะเจาะจงซึ่งมันดันสัญญาณไปสู่การตั้งค่า EQ เฉพาะและการผสมพิเศษบางอย่างในบ้านที่ถูกโยนเข้าไป ให้แน่ใจว่าได้ให้แต่ละฟังและเล่นกับการตั้งค่าของพวกเขาเพื่อให้เข้าใจอย่างเต็มรูปแบบของสิ่งที่สามารถทำได้.

    ฝอย

    อีกประเภทที่ได้รับความนิยมและเฉพาะเจาะจงของเอฟเฟ็กต์คือฝอยที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในประเภทอุตสาหกรรมและโลหะและมักจะใช้สำหรับนักร้องเช่นเดียวกับเครื่องมือ Fuzzbox เพิ่มการบิดเบือนประเภทใดประเภทหนึ่งซึ่งฟังดูเหมือนชื่อของมัน สัญญาณดั้งเดิมจะหายไปอย่างหมดจดและกลายเป็นรูปคลื่นสี่เหลี่ยม มันเกือบจะราวกับว่ามันชนกำแพงอิฐก่อนที่จะดำเนินการต่อในรูปแบบที่เปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์.

    Fuzzbox ยังเพิ่มเสียงทุ้มฮาร์มอนิกพิเศษเพื่อช่วยให้เสียงที่โค้งมนและเสียงที่อบอุ่นยิ่งขึ้น สิ่งนี้ทำโดยตัวคูณความถี่ที่ปรับได้และหากต้องการเสียงที่รุนแรงขึ้น ที่จริงแล้วเสียงหวือหวาที่เพิ่มเข้ามาเหล่านี้จะเพิ่มท่วงทำนองของสตริงและให้ฉากหลังที่ดี ซิตส์แบ๊งส์ทำเสียงประสานเดียวกันนี้และถ้าคุณเคยได้ยินคนหนึ่งเสียบเข้ากับคันเหยียบผิดเพี้ยนเป็นประจำคุณจะสาบานได้เลยว่ามันอยู่ในกล่องฝอยแทน.


    ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าทำไมการบิดเบือนจึงทำในสิ่งที่คุณควรจะสามารถแก้ไขได้เพื่อช่วยให้สไตล์การเล่นของคุณเด่นชัดยิ่งขึ้น คุณสามารถใช้ความรู้เรื่องอีควอไลเซอร์เพื่อช่วยในกระบวนการ และในขณะที่เราพูดถึงผลกระทบเหล่านี้ในแง่ของกีตาร์เป็นหลักพวกเขาสามารถนำไปใช้กับเสียงร้องและเครื่องดนตรีอื่น ๆ ได้เช่นกัน การทดสอบและคุณทำลายอุปสรรคประเภทที่เคยละลายในปัจจุบัน!