วิธีการกำหนดเวลาสำหรับเกมพีซีของเด็ก ๆ ด้วย Stringify
หากคุณต้องการกำหนดเวลาสำหรับนิสัยในการเล่นวิดีโอเกมสำหรับเด็ก แต่ไม่ต้องการให้พวกเขาเช็คอินต่อไป Stringify สามารถช่วยได้ ในคู่มือนี้เราจะแสดงวิธีการ จำกัด เวลาอัตโนมัติสำหรับงานอดิเรกการเล่นเกมสำหรับเด็ก.
Stringify เป็นเครื่องมืออัตโนมัติที่มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษที่ให้คุณเชื่อมโยงอุปกรณ์อัจฉริยะและบริการออนไลน์ทั้งหมดเข้าด้วยกัน หากคุณไม่เคยใช้มาก่อนลองดูไพรเมอร์ของเราที่นี่จากนั้นกลับมาที่นี่เพื่อสร้างการไหล.
สำหรับตัวอย่างของเราเราจะใช้ Steam, Timer, Notification และ Hue light Things ใน Stringify เพื่อสร้างการ จำกัด เวลาสองชั่วโมง โฟลว์ของเราจะตั้งเวลาทันทีที่ลูกของคุณล็อกอินเข้าสู่เกมและตั้งหลอดไฟอัจฉริยะในห้องเป็นสีเขียวเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงครึ่ง จากนั้นจะเปลี่ยนแสงเป็นสีเหลืองประมาณครึ่งชั่วโมง เมื่อสองชั่วโมงขึ้นไปไฟจะเปลี่ยนเป็นสีแดงและส่งการแจ้งเตือนถึงคุณ คุณสามารถปรับแต่งโฟลว์นี้เพื่อใช้ไฟสมาร์ทต่าง ๆ (หรือข้ามโดยสิ้นเชิง) หรือสร้างโดยใช้ไอเดียของคุณเอง.
ในการเริ่มต้นให้เปิดแอป Stringify แล้วแตะไอคอนกลมบวกที่ด้านล่างและเลือก“ สร้างการไหลใหม่”
ที่ด้านบนแตะ“ ตั้งชื่อการไหลของคุณ” และตั้งชื่อ.
แตะไอคอนกลมบวกที่ด้านล่างของหน้าจอเพื่อเพิ่มสิ่งของของคุณ.
ในรายการสิ่งต่าง ๆ ให้เลือก Steam แสง Hue ในห้องเด็ก ๆ ของคุณ (หรือแสงใดก็ได้ที่คุณต้องการใช้) และ Timer เราจะเพิ่มสิ่งแจ้งเตือนในภายหลัง.
ลากไอคอน Steam ออกไปบนกริดและแตะที่ไอคอนรูปเฟืองโผล่ออกมาจากด้านหลัง หมายเหตุ: ทริกเกอร์ Steam ต้องเชื่อมโยงกับบัญชีที่บุตรหลานของคุณกำลังใช้งานอยู่ หากพวกเขามีบัญชีของตัวเองคุณจะต้องใช้รหัสผ่านและ Steam Guard เพื่อเชื่อมต่อ Steam กับ Stringify.
ที่นี่คุณสามารถใช้วิจารณญาณเกี่ยวกับวิธีตรวจสอบกิจกรรมของเด็ก ๆ คุณสามารถเปิดใช้งานโฟลว์นี้เมื่อสถานะไอน้ำของบุตรหลานของคุณถูกตั้งค่าเป็นออนไลน์แม้ว่านั่นจะหมายความว่าเมื่อใดก็ตามที่ใช้เวลาในการเรียกดูห้องสมุดของพวกเขาจะนับรวมกับตัวจับเวลา คุณสามารถเริ่มจับเวลาได้ทันทีที่เด็กเข้าสู่เกม แต่หากพวกเขาเปลี่ยนเกมในช่วงเวลาที่ตั้งไว้มันอาจเริ่มใหม่ ตัวอย่างของเราเราจะใช้ทริกเกอร์“ ฉันเริ่มเล่นเกมใด ๆ ” ในหน้าถัดไปให้แตะบันทึก.
จากนั้นลากแสงเว้และจับเวลาสิ่งต่าง ๆ ลงบนกริดในคอลัมน์ถัดจาก Steam Thing ดังที่แสดงด้านล่าง จากนั้นแตะไอคอนรูปเฟืองถัดจากไฟ Hue.
ในรายการการกระทำเลือก“ เปิดเป็นสี”
บนหน้าจอถัดไปตั้งค่าสีของแสงเป็นสีเขียวและความสว่างเป็นสิ่งที่คุณต้องการ (ในกรณีนี้ฉันทำ 80%) เมื่อเสร็จแล้วให้แตะบันทึก.
กลับไปที่หน้าจอกริดแตะไอคอนรูปเฟืองถัดจากตัวตั้งเวลา.
ควรมีการดำเนินการเพียงรายการเดียวเท่านั้นในรายการชื่อ“ เริ่มจับเวลา” แตะที่.
ในหน้าจอถัดไปให้แตะกล่องที่นับถอยหลังเพื่อป้อนช่วงเวลาสำหรับตัวจับเวลานี้ เราจะตั้งค่านี้เป็นหนึ่งชั่วโมงและสามสิบนาทีหลังจากนั้นเราจะเปลี่ยนสีของแสงและตั้งเวลาใหม่ เมื่อเสร็จแล้วให้แตะบันทึก.
กลับไปที่หน้าจอกริดปัดจากไอคอน Steam ไปที่ไอคอนตัวตั้งเวลาเพื่อสร้างลิงค์ ถัดไปปัดจากไอคอนสีไปยังวงกลมสีเหลืองในลิงค์แรกที่คุณเพิ่งสร้าง ผลลัพธ์ควรดูเหมือนภาพที่สองด้านล่าง นี่จะทำให้ทริกเกอร์ Steam เปิดใช้งานทั้งแสงสีและตัวจับเวลาพร้อมกัน.
ต่อไปเราจะเพิ่มอีกสีและตัวจับเวลาสิ่งที่คณะกรรมการ แตะไอคอนบวกที่ด้านล่างและเพิ่มลงในตารางของคุณเช่นเดียวกับที่คุณทำครั้งแรกพวกเขาลากพวกเขาออกไปยังคอลัมน์ที่สามตามที่แสดงในภาพที่สองด้านล่าง เมื่อเสร็จแล้วให้แตะไอคอนรูปเฟืองถัดจากสิ่งที่แสงสีที่สอง.
อีกครั้งเลือกการกระทำ "เปิดเป็นสี" ครั้งนี้ตั้งค่าสีเป็นสีเหลืองและความสว่างเป็น 80%.
กลับไปที่หน้าจอกริดให้แตะไอคอนรูปเฟืองถัดจากตัวตั้งเวลาสิ่งที่สอง.
เหมือนก่อนหน้านี้ให้เลือกการกระทำ“ เริ่มจับเวลา” ตั้งเวลานี้เป็นเวลา 30 นาที สิ่งนี้จะบอกลูกของคุณว่าพวกเขากำลังจะทันเวลาและควรห่อให้เร็ว ๆ นี้ คุณสามารถปรับได้ตามต้องการ เมื่อเสร็จแล้วให้แตะบันทึก.
เวลานี้เราต้องการเชื่อมต่อการกระทำใหม่สองรายการของเรากับทริกเกอร์ตัวตั้งเวลาแรก ดังนั้นเมื่อการจับเวลาครั้งแรก (ตั้งค่าเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงครึ่ง) จะสิ้นสุดลงมันจะเปลี่ยนสีของแสงเป็นสีเหลืองจากนั้นเปิดใช้งานตัวจับเวลาที่สองเป็นเวลา 30 นาที เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ให้ปัดระหว่างไอคอนตัวจับเวลาแรกและไอคอนฮิวที่สอง สิ่งนี้จะสร้างลิงค์ระหว่างพวกเขา ถัดไปปัดจากไอคอนตัวตั้งเวลาที่สองไปยังไอคอนลิงก์สีเหลืองที่คุณเพิ่งสร้างขึ้นดังที่แสดงโดยลูกศรด้านล่าง ผลลัพธ์ที่ได้ควรมีลักษณะเหมือนภาพด้านขวา.
นี่เป็นการสาธิตที่สะดวกว่าสิ่งใดสิ่งหนึ่งของคุณสามารถเป็นทั้งการกระทำและการกระตุ้น การจับเวลาครั้งแรกเป็นการกระทำสำหรับทริกเกอร์ Steam (เริ่มเกม) และยังทำหน้าที่เป็นทริกเกอร์สำหรับการจับเวลาถัดไปรวมถึงการเปลี่ยนแสง คุณสามารถสร้างงานอัตโนมัติที่ซับซ้อนอย่างเหลือเชื่อด้วย Flow เดียว.
ต่อไปเราจะเพิ่มหนึ่งคอลัมน์สุดท้ายของการกระทำ แตะที่ไอคอนเครื่องหมายบวกที่ด้านล่างของหน้าจอและเพิ่มสิ่งอื่นอีกหนึ่งอย่างรวมถึงสิ่งแจ้งเตือน ลากออกมาเป็นคอลัมน์ที่สี่ดังที่แสดงด้านล่าง จากนั้นแตะที่ไอคอนเฟืองโดยไอคอนฮิวสุดท้าย.
อีกครั้งเราจะเลือก“ เปลี่ยนเป็นสี” คราวนี้ตั้งค่าสีเป็นสีแดงและความสว่างเป็น 80%.
กลับไปที่กริดให้แตะไอคอนรูปเฟืองถัดจากไอคอนการแจ้งเตือน.
การกระทำเดียวในรายการคือ“ ส่งการแจ้งเตือนแบบพุชถึงฉัน” สิ่งนี้จะถูกส่งไปที่ ของคุณ โทรศัพท์ไม่ใช่อุปกรณ์ของลูกคุณดังนั้นคุณสามารถทราบได้ว่าเมื่อใดที่พวกเขาใช้เวลาเล่นเกมมากพอในวันนี้ ในหน้าจอถัดไปให้ป้อนข้อความที่คุณต้องการรับเช่น“ เวลาเล่นเกมหมด!” แล้วแตะบันทึก.
เมื่อคุณกลับมาที่หน้าจอกริดคุณจะต้องเชื่อมต่อสองแอคชั่นใหม่เข้ากับตัวจับเวลาก่อนหน้าเหมือนครั้งที่แล้ว ปัดจากตัวจับเวลาก่อนหน้าไปยังไฟ Hue เพื่อสร้างลิงก์ จากนั้นให้ปัดจากทริกเกอร์การแจ้งเตือนไปยังไอคอนลิงก์สีเหลืองที่คุณเพิ่งสร้างขึ้น ผลลัพธ์ควรมีลักษณะเหมือนภาพทางด้านขวา.
เมื่อสร้างลิงก์ทั้งหมดแล้วให้แตะเปิดใช้งานโฟลว์เพื่อเปิดใช้งาน.
คุณอาจต้องปรับแต่งโฟลว์นี้ตามความชอบของคุณตามความต้องการของคุณ ตัวอย่างเช่นแทนที่จะเปลี่ยนสีของแสงคุณสามารถตั้งค่า Stringify ให้เพิ่มรายการลงในสเปรดชีตของ Google ชีตเมื่อเด็กของคุณเริ่มและหยุดเล่นเกมแล้วทบทวนด้วยตนเองในภายหลัง นี่จะเป็นการล่วงล้ำน้อยลงในขณะที่ยังคงให้คุณเห็นว่าเวลาที่ลูก ๆ ของคุณใช้จ่ายกับเกมของพวกเขา.