วิธีอัปเกรดแผนที่ Minecraft เก่าของคุณสำหรับการเปลี่ยนเป็น Seamless Biomes ใหม่
การอัพเกรด Minecraft เพื่อรับฟีเจอร์ใหม่ล่าสุดนั้นสนุกเสมอ เว้นแต่ มันแบ่งแผนที่เก่าของคุณและสร้างสิ่งประดิษฐ์ขนาดใหญ่และน่าเกลียดในพวกเขา อ่านต่อในขณะที่เราแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถนำแผนที่ Minecraft เก่ามาใช้และนำมาเป็น Minecraft รุ่นใหม่ได้อย่างไรโดยไม่เสี่ยงกับความผิดพลาดที่น่าเกลียดในภูมิประเทศของคุณ.
มีปัญหาอะไร?
แผนที่ขนาดมหึมาและสร้างขึ้นโดยกระบวนการของ Minecraft นั้นสร้างขึ้นโดยใช้อัลกอริธึมกำเนิดภูมิประเทศที่เลี้ยงด้วยเมล็ดพันธุ์ของโลก (สตริงตัวอักษรและตัวเลขที่สร้างขึ้นในเวลาที่โลกถูกสร้างขึ้นบนระบบบันทึกเวลาหรือจัดหาโดยผู้เล่น) เมล็ดนี้ทำหน้าที่เป็นตัวเลขสุ่มหลอกที่ถูกป้อนเข้าสู่สมการที่ซับซ้อนซึ่งจะสร้างโลก Minecraft รอบตัวผู้เล่น.
ระบบนี้ใช้งานได้ดีมากและเป็นสิ่งมหัศจรรย์ของจักรวาล Minecraft ที่ผู้เล่นสามารถใช้งานโรมมิ่งและโรมมิ่งกับเนินเขาใหม่ภูเขาถ้ำและอื่น ๆ ที่สร้างขึ้นเพื่อการสำรวจ.
ที่ ๆ มันพัง (และสิ่งที่เรากังวลในวันนี้) คือเมื่อผู้เล่นนำแผนที่เก่าจาก Minecraft รุ่นก่อนหน้ามาสู่ Minecraft รุ่นใหม่ เมล็ดพืชโลกยังคงอยู่กับแผนที่โลกสำหรับชีวิตของแผนที่นั้น แต่ สิ่งที่อัลกอริธึมการสร้างภูมิประเทศสร้างขึ้นบนเมล็ดนั้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมีนัยสำคัญระหว่างเวอร์ชั่น Minecraft ที่สำคัญ.
ซึ่งหมายความว่าถ้าคุณโหลดแผนที่ที่สร้างขึ้นใน Minecraft 1.6. * เป็น Minecraft 1.8. * จากนั้นพื้นที่เปลี่ยนผ่านระหว่างพื้นที่ที่คุณสำรวจแล้วและพื้นที่ใหม่ที่คุณจะสำรวจในอนาคตจะน่าเกลียดมากเนื่องจากเครื่องกำเนิดภูมิประเทศจะสร้าง ภูมิประเทศไม่ตรงกันอย่างสมบูรณ์ ภูเขาจะพุ่งลงมาสู่เบื้องหน้าอย่างแท้จริงผืนป่าที่มีสี่เหลี่ยมจัตุรัสแปลก ๆ อย่างสมบูรณ์จะปรากฏขึ้นในทะเลทรายและสิ่งประดิษฐ์น่าเกลียดอื่น ๆ จะปรากฏบนแผนที่ของคุณ.
มาดูกันว่าน่าเกลียดแค่ไหนโดยการโหลดการสร้างแผนที่ด้วย Minecraft 1.6.4 แล้วโหลดใน Minecraft 1.8.3 อันดับแรกนี่คือภาพหน้าจอของแผนที่ตัวอย่างของเรา เมล็ดพืชสำหรับแผนที่ของเราหากคุณต้องการเล่นที่บ้านคือ 1261263041493870342 สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการใช้เมล็ดพันธุ์ลองดูบทเรียน Minecraft ของเราการสร้างแผนที่ที่กำหนดเอง.
ก่อนอื่นเรามาเน้นวิธีการของเรา เราโหลดแผนที่ในโหมดสร้างสรรค์และบินตรงจากจัตุรัสเริ่มต้นของเรา ระยะทางในการดูถูกตั้งค่าเป็น "ไกล" (Minecraft รุ่นแรก ๆ ไม่อนุญาตให้ใช้ระยะการรับชมที่อิงตามตัวเลข แต่เรารู้ว่า Far นั้นเทียบเท่ากับระยะการมองที่ 16 ชิ้น) ซึ่งหมายความว่ารอบ ๆ จุดเกิดของเรามีกริด 32 × 32 ชิ้นที่สร้างโดยเครื่องกำเนิดภูมิประเทศ.
หลังจากสร้างแผนที่นี้เรารอให้ทุกชิ้นที่จะสร้างและมุมมองของเราที่จะเติมในทุกทิศทาง จากนั้นเราออกจากระบบและโหลดแผนที่เดียวกันใน Minecraft 1.8.3 และตั้งค่าระยะการมองของเราเป็น 32 ชิ้น หลังจากรอระยะทางที่จะเรนเดอร์เราก็บินไปรอบ ๆ ขอบของแผนที่เก่า (ประมาณ 16 ชิ้นห่างจากจุดศูนย์กลาง) และดูที่ขอบของแผนที่ที่สร้างด้วยอัลกอริทึมแบบเก่าผสานกับแผนที่ใหม่ คุณรู้หรือไม่ว่าหมู่บ้านที่คุณเห็นในระยะไกลในทะเลทรายเหนือ? ตอนนี้มันมีชายฝั่งที่แปลกประหลาด.
ภาพหน้าจอด้านบนถ่ายหลังจากบินไปยังอีกฝั่งของหมู่บ้านทะเลทรายมองย้อนกลับไปยังศูนย์กลางของแผนที่จากภูมิประเทศที่สร้างขึ้นใหม่ เครื่องกำเนิดไฟฟ้าตัวเก่าอ่านเมล็ดพืชและพูดว่า“ ทำให้ที่นี่เป็นทะเลทราย!” แต่เครื่องกำเนิดใหม่บอกว่า“ ทำให้ที่นี่เป็นมหาสมุทร!” คุณสามารถเห็นแนวที่คมชัดเดินทางในแนวนอนซึ่งแบ่งภูมิประเทศเก่าออกจากใหม่.
หากยังไม่เพียงพอและน่าเกลียดพอสำหรับคุณลองพิจารณาภาพหน้าจอนี้จากพื้นที่ป่าที่เห็นทางด้านเหนือของจุดวางไข่และหมู่บ้านในภาพด้านบน.
ที่นั่นเป็นป่าเขาที่มีขนาดใหญ่สวยงาม ลองดูว่ามันดูดีแค่ไหนจากอีกด้านหนึ่ง.
น่ารัก มหาสมุทรมากขึ้นและด้วยความสูงของภูมิประเทศที่สร้างขึ้นก่อนที่เราจะโหลดแผนที่เก่าลงใน Minecraft เวอร์ชั่นใหม่กว่าการดรอปจากด้านบนของภูเขาป่าสู่มหาสมุทรด้านล่างเป็น 50 บล็อก บางทีเราควรขอบพระคุณที่ความผิดพลาดนั้นก่อให้เกิดมหาสมุทรและไม่ใช่ทุ่งนาเพราะการหยดเช่นนี้จะทำให้เราเข้ามาแน่นอน.
ในกรณีที่คุณยังไม่มั่นใจว่าการเรนเดอร์บกพร่องไม่น่าเกลียดเหลือเกินลองขอความช่วยเหลือจากเพื่อนเก่าของเรา Mapcrafter เพื่อแสดงมุมมองสไตล์ Google Earth 3 มิติของแผนที่ที่เรากำลังสำรวจอยู่เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าโหดร้ายอย่างแท้จริง การปะทะกันของเครื่องกำเนิดภูมิประเทศนั้นจริงๆ.
สิ่งที่เราสามารถพิจารณาได้จากมุมมองจากบนลงล่างนี้คือเมล็ดพันธุ์ในเครื่องกำเนิดไฟฟ้า 1.6.4 ต้องการสร้างพื้นที่รอบจุดเกิดที่เป็นจุดตัดของป่าทะเลทรายที่ราบและป่าหิมะไทกา สิ่งที่ผู้สร้าง 1.8.3 ต้องการสร้างในสถานที่เดียวกันนั้นคือมหาสมุทรขนาดใหญ่ที่มีเกาะเล็ก ๆ กระจายอยู่และมีขนาดใหญ่ (เท่าที่เห็นในพื้นที่ด้านล่าง) ที่มีภูเขาและป่า.
เมื่อทั้งสองปะทะกัน Minecraft เป็นหลักกล่าวว่า“ ตกลงชิ้นส่วนเหล่านี้มีอยู่แล้วดังนั้นเราจะไม่พยายามสร้างพวกมันอีก แต่ผู้เล่นต้องการ ใหม่ ดังนั้นเราจะใช้เครื่องมือสร้างเวอร์ชันปัจจุบัน” ผลที่ได้คือการยักยอกที่น่ากลัวที่คุณเห็นด้านบน.
ตอนนี้เราจะเป็นคนแรกที่บอกคุณว่าจัตุรัส 32 × 32 นอกสถานที่ที่สมบูรณ์แบบของเราเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมที่สุด เราตั้งใจสร้างแผนที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็ก ๆ ใน Minecraft 1.6.4 โดยชัดแจ้งเพื่อเน้นย้ำและ จำกัด การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงระหว่างภูมิประเทศทั้งเก่าและใหม่เพื่อแสดงให้คุณเห็น.
แผนที่“ อาศัยอยู่ใน” ที่คุณสำรวจและเล่นเกมแบบออร์แกนิกจะไม่มีรูปทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่สมบูรณ์แบบ แต่จะมีส้อม, เส้นโค้ง, และตำแหน่งที่คุณเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่โดยไม่สำรวจอย่างละเอียด ทุกตารางนิ้ว แผนที่ประเภทนี้จะมีข้อบกพร่องที่แผ่กิ่งก้านสาขาไปตามขอบที่กว้างขวางรวมถึงช่องโหว่ที่อยู่ภายในแผนที่ภายในซึ่งผู้เล่นไม่เคยเสี่ยงภัยและไม่มีชิ้นส่วนใดถูกสร้างขึ้นมาก พวกนั้นเช่นกันชิ้นส่วนภายในที่หายไปจะได้รับความบกพร่องจากยุคที่จะทิ้งสิ่งประดิษฐ์แปลก ๆ ไว้ด้านหลัง (เช่นผืนทรายที่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่สมบูรณ์แบบในใจกลางของนิเวศน์หิมะที่เต็มไปด้วยหิมะ).
โชคดีสำหรับพวกเราทุกคนมีเครื่องมือที่ฉลาดมากซึ่งทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้ตะเข็บเรียบระหว่างภูมิประเทศเก่าที่สร้างโดย Minecraft รุ่นก่อนหน้าและภูมิประเทศใหม่ที่สร้างโดยเวอร์ชันใหม่ เรามาดูกันว่าเราสามารถบันทึกแผนที่ของเราจากสภาพภูมิประเทศที่น่าเกลียดด้วยแผนที่ที่น่าเกลียดได้อย่างไร.
ปรับการเปลี่ยนภูมิประเทศให้ราบรื่นด้วย MCMerge
MCMerge เป็นบรรณาธิการ Minecraft โอเพนซอร์สที่ทำสิ่งหนึ่งและสิ่งหนึ่งได้ดีมาก: มันทำการนวดเส้นขอบระหว่างภูมิประเทศเก่าและภูมิประเทศใหม่อย่างรอบคอบเพื่อให้พื้นที่เปลี่ยนผ่านนั้นลาดเอียงลงไปตามแม่น้ำที่รวมสอง biomes โดยไม่ต้องสั่นสะเทือนและ การเปลี่ยนที่ผิดธรรมชาติที่เราเห็นในส่วนก่อนหน้า.
คุณปรับใช้ MCMerge ในระหว่างการอัปเกรดเพื่อให้สามารถเรียนรู้และทำแผนที่ขอบเขตของแผนที่เก่าของคุณจากนั้นคุณโหลดแผนที่ใน ใหม่ เวอร์ชั่นของ Minecraft และทำการสำรวจ (หรือใช้เครื่องมือเช่น Minecraft Land Generator เพื่อทำการสำรวจให้กับคุณโดยใช้การสร้างแบบอัตโนมัติ) จากนั้นคุณเรียกใช้ MCMerge อีกครั้งและติดตามผ่านตะเข็บระหว่างภูมิประเทศเก่าและภูมิประเทศใหม่ แกะสลักพวกมันให้กลายเป็นหุบเขาและรอยแยกตามธรรมชาติที่มีแม่น้ำอยู่ด้านล่างเพื่อให้ช่วงการเปลี่ยนภาพของคุณไม่เหมือนจีนที่แตกสลาย แต่เป็นการจัดสวนตามธรรมชาติ.
มาแบ่งลำดับของเหตุการณ์ที่อธิบายไว้ข้างต้นและแสดงการเปลี่ยนภาพด้วยภาพหน้าจอและการเรนเดอร์เพื่อเน้นว่าการเปลี่ยนแปลงเป็นอย่างไร.
เลือกแผนที่ของคุณ
สำหรับวัตถุประสงค์ของบทช่วยสอนนี้เราเลือกที่จะใช้เมล็ดพันธุ์เดียวกันและรุ่นก่อนและหลัง Minecraft เหมือนที่เราทำในหัวข้อก่อนหน้า: Minecraft 1.6.4 และ Minecraft 1.8.3 ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเราสร้างแผนที่ใหม่ด้วยเมล็ดพันธุ์เดียวกันจากนั้นเดินทางไปรอบ ๆ ด้วยโหมดออร์แกนิกในโหมดเอาชีวิตรอดเพื่อสร้างรูปแผนที่ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น (ไม่ใช่ตารางที่สมบูรณ์แบบที่เราแสดงก่อนหน้านี้).
นี่คือลักษณะของแผนที่การสอนเมื่อแสดงผลใน Mapcrafter.
เราซูมเข้าไปที่ขอบตะวันตกเฉียงใต้ซึ่งเราจะเห็นได้ง่ายในภายหลังซึ่งตะเข็บใหม่นั้นราบเรียบ.
ไม่ว่าคุณเลือกแผนที่ใดเป็นสิ่งสำคัญที่คุณจะต้องไม่โหลดและสำรวจแผนที่จาก Minecraft เวอร์ชั่นเก่าใน Minecraft เวอร์ชั่นใหม่จนกว่าคุณจะทำกระบวนการ MCMerge รอบแรกเสร็จสมบูรณ์เพราะอาจทำให้เกิดปัญหาที่ไม่สามารถแก้ไขได้ ไปยังแผนที่ของคุณ.
นอกจากนี้ก่อนที่คุณจะดำเนินการต่อสิ่งสำคัญคือคุณได้สำรองแผนที่ที่คุณเลือกไว้เพื่อความปลอดภัย เราไม่เคยมีปัญหากับ MCMerge หรือสำหรับเครื่องมือการแก้ไขระดับโลกที่เราเคยใช้มาหลายปี แต่มันก็ดีกว่าที่จะปลอดภัยกว่าขออภัย.
กำลังดาวน์โหลด MCMerge
คุณสามารถคว้า MCMerge รุ่นล่าสุดได้ที่หัวข้อ MCMerge อย่างเป็นทางการในฟอรัม Minecraft การดาวน์โหลดนั้นมีสองรสชาติคือรหัส Python สำหรับผู้ใช้ Mac OS X, Linux และระบบปฏิบัติการอื่น ๆ (ซึ่งคุณต้องดาวน์โหลดและติดตั้ง Python สำหรับระบบปฏิบัติการของคุณและมีการอ้างอิงจำนวนหนึ่งในไฟล์ readme) หรือ Windows ที่รวบรวมไว้ล่วงหน้า เวอร์ชั่นที่คุณต้องดาวน์โหลด Microsoft Visual C ++ 2008 Redistributable Package (x86) หากยังไม่ได้ติดตั้งลงในเครื่องของคุณ.
บันทึก: สำหรับบทช่วยสอนนี้เราจะใช้เวอร์ชั่น Windows สำหรับสิ่งต่อไปนี้พร้อมกับเวอร์ชั่น Python เพียงแทนที่“ mcmerge.exe” ในคำสั่งทั้งหมดที่ตามมาด้วย“ python mcmerge.py” เป็นการทดแทน สวิตช์คำสั่งและตัวดัดแปลงเพิ่มเติมทั้งหมดยังคงอยู่.
คัดลอกไดเรกทอรีบันทึกของโลกที่คุณต้องการทำงานกับลงในโฟลเดอร์ / MCMerge / ก่อนดำเนินการต่อ (เช่นหากโลกของคุณชื่อ“ Funland” ควรมีไดเรกทอรี / MCMerge / Funland /)
เรียกใช้ MCMerge Pass เริ่มต้น
เมื่อไดเรกทอรีบันทึกอยู่ใน / worlds / โฟลเดอร์ถึงเวลาแล้วที่จะดำเนินการเรียกใช้บัตรผ่านแรก นี่คือขั้นตอนของขั้นตอนที่ MCMerge จะดำเนินการติดตามรูปร่างตามขอบเขตของแผนที่ที่มีอยู่และจดบันทึกชิ้นส่วนที่วางอยู่ตรงขอบของโลกที่ถูกสำรวจ.
หากต้องการติดตามให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้จากภายใน / MCMerge / ไดเรกทอรีผ่านบรรทัดคำสั่งที่ "โลก" เป็นชื่อของไดเรกทอรีบันทึกโลกของคุณ.
mcmerge.exe ติดตาม“ โลก”
กระบวนการสืบเสาะนั้นค่อนข้างเร็วแม้กับโลกขนาดใหญ่และคุณจะได้ผลลัพธ์เช่นนี้.
รับรูปร่างที่มีอยู่ในโลก ...
ติดตามโลกรูปร่าง ...
กำลังบันทึกข้อมูลตัวนับโลก ...
การตรวจจับรูปร่างโลกสมบูรณ์
ณ จุดนี้ MCMerge มีข้อมูลที่ต้องการ คุณสามารถยืนยันกระบวนการโดยดูในไดเรกทอรีโลกของคุณตอนนี้ควรมีโฟลเดอร์ใหม่ที่ชื่อว่า“ ## MCEDIT.TEMP ##” และไฟล์ชื่อ“ contour.dat” หากคำสั่งส่งผลให้เกิดข้อผิดพลาดและ / หรือไม่มีไฟล์พิเศษปรากฏขึ้นในโฟลเดอร์คุณอาจต้องเรียกใช้คำสั่งในฐานะผู้ดูแลระบบ.
สร้างข้อมูล Chunk ใหม่
เมื่อกระบวนการ contour เสร็จสมบูรณ์ขั้นตอนต่อไปคือการโหลดแผนที่ Minecraft ของคุณใน ใหม่ เวอร์ชั่นของ Minecraft เราไม่สามารถให้ความสำคัญกับมันได้มากพอราวกับว่าคุณโหลดมันด้วย Minecraft เวอร์ชั่นดั้งเดิมคุณจะไม่ได้รับ biomes ใหม่จากเครื่องกำเนิดภูมิประเทศใหม่ คุณจะได้รับข้อมูล biome เก่าซึ่งทำให้กระบวนการทั้งหมดไม่มีค่าเพราะคุณต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง.
มีสองวิธีในการสร้างข้อมูลกลุ่มใหม่ คุณสามารถเล่นเกมและบินไปรอบ ๆ ในโหมดสร้างสรรค์ตามชายแดนโลกของคุณและโหลดข้อมูลใหม่ หากคุณมีแผนที่ขนาดเล็กมากเหมือนแผนที่ที่เราใช้สำหรับบทช่วยสอนนี้เป็นวิธีที่น่าเชื่อถือ.
หากคุณมีแผนที่ขนาดใหญ่ขึ้นขั้นตอนการสำรวจชายแดนโลกเก่าอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงจากทุกวัน นอกจากนี้คุณอาจต้องการข้ามการสำรวจจริงเพราะกลัวว่าจะมีการทำลายความประหลาดใจในแผนที่โหมดการอยู่รอด ด้วยเหตุนี้จึงเป็นประโยชน์ในการใช้ Minecraft Land Generator เพื่อโหลดข้อมูลแผนที่โดยอัตโนมัติโดยไม่จำเป็นต้องให้คุณเล่นเกมและสำรวจด้วยตนเอง.
หากคุณไม่ต้องการสำรวจพรมแดนทั้งหมดและ Minecraft Land Generator นั้นมีการปรับเปลี่ยนมากกว่าที่คุณต้องการทำในตอนนี้ไม่ต้องกังวล ข้อมูลรูปร่างที่เราทำในขั้นตอนสุดท้ายนั้นยังไม่หมดอายุเนื่องจากมันแสดงแผนภูมิของแผนที่เก่าของคุณอย่างแม่นยำ คุณสามารถเรียกใช้ฟังก์ชันการผสานได้หลายครั้งตามที่คุณต้องการในอนาคตเมื่อคุณค้นพบพื้นที่ที่แสดงผลไม่ดี.
หลังจากเสร็จสิ้น contour pass ให้คัดลอกข้อมูลโลกของคุณกลับไปยังไดเรกทอรี Minecraft ของคุณแล้วโหลดแผนที่ด้วย ใหม่ เวอร์ชั่นของ Minecraft เดินเตร่ไปรอบ ๆ ขอบของแผนที่จนกว่าคุณจะพบกับรอยหยักและตะเข็บที่น่าเกลียดในเรนเดอร์ด้านบน.
เมื่อคุณสำรวจแผนที่และสร้างข้อมูลอันใหม่แล้วก็ถึงเวลาที่ต้องทำการล้างข้อมูล.
การผสานข้อมูลก้อน
ขั้นตอนสุดท้ายของกระบวนการคือการคัดลอกไฟล์บันทึกจากไดเรกทอรีบันทึก Minecraft ของคุณ (ตอนนี้คุณได้สร้างข้อมูลใหม่ด้วย Minecraft เวอร์ชั่นใหม่แล้ว) กลับไปที่ / MCMerge / โฟลเดอร์ที่คุณทำงานอยู่.
เมื่อไฟล์แผนที่ที่อัพเดตพร้อมใช้งานให้รันคำสั่งต่อไปนี้:
mcmerge.exe ผสาน“ โลก”
นั่งพักและผ่อนคลาย กระบวนการในโลกใบเล็กนั้นใช้เวลาไม่กี่นาทีกระบวนการบนโลกที่มีขนาดใหญ่มากอาจใช้เวลาส่วนหนึ่งของชั่วโมงที่ดีกว่า เมื่อกระบวนการเสร็จสมบูรณ์ให้คัดลอกไฟล์บันทึกจากไดเรกทอรี MCMerge กลับไปที่ Minecraft ของคุณจะบันทึกไดเรกทอรีและโหลดขึ้นมา โลกที่อัปเดตใหม่ของคุณจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างนุ่มนวลระหว่าง biomes โดยไม่มีการขรุขระและการเปลี่ยนภาพที่สั่นสะเทือนระหว่างภูมิประเทศเก่าและใหม่.
โปรดจำไว้ว่าช่วงการเปลี่ยนภาพชัดเจนในการแสดงผลข้างต้นอย่างไร ลองดูเรนเดอร์ใหม่ของข้อมูลแผนที่ใหม่ด้วยการผสานขอบเข้าที่.
ไม่เลวเลย มันยากที่จะบอกได้ว่าทุกอย่างดูราบรื่นจากทางขึ้นบนท้องฟ้าอย่างไรดังนั้นลองซูมลงและเปรียบเทียบจุดจากมุมมองในเกม นี่คือตำแหน่งที่มีรูปแบบขั้นบันไดที่แตกต่างและน่าเกลียดซึ่งป่าพบกับมหาสมุทรชีวภาพและจากนั้นในมุมมองเดียวกันรอยต่อที่น่าเกลียดระหว่างพื้นที่ราบกับพื้นที่ภูเขา.
ในแผนที่แบบถาวรของ MCMerge ที่เห็นด้านล่างจากมุมที่แตกต่างกันเล็กน้อยซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริงชายฝั่งถูกสับและหลากหลายและรอยต่อระหว่างที่ราบและภูเขาถูกจับจ้องกับแม่น้ำและการปรับระดับความสูงบนขอบของภูเขา นิเวศน์วิทยา.
สิ่งที่เป็นสิ่งที่เห็นได้ชัดเจนมากที่จะทำให้คุณคิดว่าเกมนี้มีความผิดพลาดในตอนนี้ดูที่บ้านในโลก Minecraft ไม่มีคำถามที่ถาม แม้ว่าคุณจะมีตะเข็บยาวและเป็นเส้นตรงเพื่อปกปิดมันก็ยังดูเป็นธรรมชาติ.
ในภาพหน้าจอด้านล่างคุณจะเห็นจุดที่มีชิ้นยาวหลายสิบชิ้นซึ่งมีสอง biomes มาบรรจบกันเป็นเส้นตรง แม้ว่าแม่น้ำที่สร้างขึ้นจะดูแปลกตาเล็กน้อยเนื่องจากธรรมชาติที่คดเคี้ยวของแม่น้ำ Minecraft (และผู้เล่นที่มีสายตาแหลมคมจะทราบว่าเป็นธรรมชาติที่ผิดปกติจากจุดชมวิวสูง) มันยังดูเป็นธรรมชาติมากกว่าเส้นตรงที่สมบูรณ์ ระหว่างสอง biomes.
เมื่อจัดการกับตะเข็บตรงที่สมบูรณ์แบบ MCMerge ทำหน้าที่ได้ดีพอที่แน่นอนในการทำความสะอาดและทำให้ตะเข็บยุ่งเหยิง (จนถึงจุดที่มองจากอากาศหรือในการแสดงผลเป็นเส้นเท่านั้น) เมื่อต้องรับมือกับขอบแผนที่ที่เป็นอินทรีย์และเร่าร้อนมากขึ้นงานล้างทำความสะอาดจะไม่สามารถตรวจจับได้.
ในแบบฝึกหัดวันนี้เราใช้การตั้งค่าเริ่มต้นภายใต้สถานการณ์ในอุดมคติน้อยกว่า (แผนที่ของเรามีทั้งเส้นตรงที่แหลมและขอบบันไดที่คดเคี้ยว) และเราก็ยังได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม หากคุณเรียกใช้ MCMerge บนแผนที่ที่มีการสำรวจแบบออร์แกนิกที่ใหญ่กว่าและคุณยังต้องกังวลกับตัวเลือกการรวม (ตรวจสอบไฟล์ readme เพื่อดูว่าคุณสามารถปรับอัลกอริทึมแบบเลือนลึกของหุบเขาแม่น้ำ สร้างขอบที่ผสานให้ดูเป็นธรรมชาติจนลืมง่ายแม้ในขณะที่คนใส่เข้าไป.
คำถาม Minecraft ที่เร่งเร้าไม่ว่าเล็กหรือใหญ่? ยิงอีเมลหาเราที่ [email protected] และเราจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อตอบคำถาม!