หากคุณเป็นนักเล่นเกมพีซีคุณอาจเคยประสบกับสถานการณ์เช่นนี้มาก่อน: คุณต้องรอเป็นเดือนหรือเป็นปีสำหรับเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่จะกระโดดจากคอนโซลหลักไปยังพีซีเพียงเพื่อจะพบว่าเกมที่ต่อเนื่องนั้นยุ่งเหยิง. เป็นหนึ่งในข้อเสียที่ใหญ่กว่าของการใช้แพลตฟอร์มที่ยืดหยุ่นและมีประสิทธิภาพมากขึ้นในบางจุดผู้พัฒนาหรือผู้เผยแพร่จะไม่สนใจพลังและความยืดหยุ่นทั้งหมดและเพียงแค่โหลดโค้ดนึ่งบน Steam และเรียกมันว่าต่อวัน. แต่ทำไมถึงเกิดขึ้น? แม้แต่พีซีสำหรับเล่นเกมระดับกลางก็สามารถเล่นได้มากขึ้นหรือน้อยลงทุก ๆ รุ่นของคอนโซลอย่างไม่มีที่ติอย่างน้อยที่สุดตามข้อกำหนด ปรากฎว่าพอร์ตพีซีเกิดความเสียหายอย่างแบทแมน: อัศวินอาร์กแฮม และต้นฉบับ วิญญาณมืด เป็นผลมาจากปัญหาที่ซับซ้อนและบางครั้งการทับซ้อนกัน มาดำน้ำกันเถอะ. การพัฒนาหลายแพลตฟอร์มมักจะเป็นแหล่งของนักพัฒนารอง วันนี้เกมขนาดกลางและใหญ่ส่วนใหญ่มีทั้งนักพัฒนาซอฟต์แวร์ซึ่งจัดการกับการผลิตดิจิทัลส่วนใหญ่และผู้จัดพิมพ์ซึ่งจัดการทุกอย่างไม่มากก็น้อยเช่นการจัดจำหน่ายการโฆษณาการต่อรองเพื่อขอใบอนุญาตทรัพย์สินทางปัญญาและทรัพย์สิน น่าเบื่อคุณไม่ใช่ฉันแล้ว? นักพัฒนาเป็นส่วนเล็ก ๆ ของสมการนี้และบ่อยครั้งที่พวกเขาไม่มีทรัพยากรที่จะจัดการทุกแง่มุมของการผลิต ดังนั้นบางส่วนของเกมจะได้รับการว่าจ้างจากผู้จัดพิมพ์รายอื่นให้กับผู้พัฒนารายอื่น: การต่อสู้ของหัวหน้าที่ไม่น่าสนใจ Deus Ex: Human Revolution เป็นตัวอย่างที่ดี. การย้ายเกมไปยังแพลตฟอร์มอื่นมักจะเป็นความรับผิดชอบของหนึ่งในนักพัฒนาบุคคลที่สามโดยเฉพาะเมื่อผู้เผยแพร่ต้องการปล่อยคอนโซลและพีซีพร้อมกัน นักพัฒนาดั้งเดิมจะทำงานร่วมกับเป้าหมายสำหรับหนึ่งระบบ dev ของบุคคลที่สามจะสร้างเกมสำหรับระบบอื่นพร้อมกันและหวังว่าทุกอย่างจะทำงานใกล้พอที่จะปล่อยวันที่ทุกคนสามารถเล่นได้ในเวลาเดียวกัน...