โฮมเพจ » ทำอย่างไร » ทำไมฉากบางฉากในภาพยนตร์แอ็คชั่นที่คุณโปรดปรานดูกระตุก

    ทำไมฉากบางฉากในภาพยนตร์แอ็คชั่นที่คุณโปรดปรานดูกระตุก

    หากคุณดูภาพยนตร์แอ็คชั่นเมื่อเร็ว ๆ นี้คุณอาจสังเกตเห็นความกระตุกของวิดีโอเล็กน้อย ไม่นั่นไม่ใช่เพราะกล้องตัวสั่นและการกระโดดสูงเกินไป ภาพยนตร์สมัยใหม่ (และเก่ากว่า) จำนวนมากมีเอฟเฟกต์ที่เรียกว่า "strobing" ซึ่งทำให้ฉากแอ็คชั่นดูลื่นไหลน้อยกว่าเรื่องอื่น ๆ วันนี้เราจะอธิบายว่าทำไมสิ่งนี้เกิดขึ้น.

    Strobing คืออะไร?

    Strobing หรือ jerkiness เกิดขึ้นเมื่อเฟรมของภาพยนตร์ไม่ค่อยเข้ากันดีพอสร้างเอฟเฟกต์ที่ดูคล้ายกับวัตถุเคลื่อนที่ภายใต้แสงแฟลชที่รวดเร็วมาก สิ่งนี้อาจเกิดขึ้นได้เนื่องจากแต่ละเฟรมไม่มีการเคลื่อนไหวเบลอเพียงพอ (ซึ่งเราจะอธิบายในภายหลัง) เพื่อผสมผสานแต่ละเฟรมเข้ากับเฟรมถัดไปหรือหากมีเฟรมไม่เพียงพอที่จะทำให้การเคลื่อนไหวราบรื่นเริ่มต้นด้วย ขึ้นอยู่กับความรุนแรงของเอฟเฟกต์บางคนอาจไม่สังเกตเห็น แต่ถ้ามันแย่จริงๆมันอาจเสียสมาธิ (สิ่งนี้ไม่ควรสับสนกับผู้พิพากษาจาก pulldown 3: 2 ซึ่งเป็นสิ่งที่แยกออกจากกันโดยสิ้นเชิงและมักสังเกตได้น้อยกว่า)

    หากต้องการดูว่าการจัดแสงในลักษณะภาพยนตร์เราจะใช้ กัปตันอเมริกา: สงครามกลางเมือง ตัวอย่างเช่น. ใช้สองฉากนี้ซึ่งทั้งสองอย่างนี้แสดงให้เห็นว่า Tony Stark ขยับหัวของเขาไปรอบ ๆ ในขณะที่เขาคุยกับ Steve Rogers เราได้ลดคลิปภาพยนตร์เป็น GIF ดังนั้นมันจะไม่ละเอียดเท่าบลูเรย์ที่บ้าน แต่คุณยังคงเห็นว่าการเคลื่อนไหวของโทนี่และสตีฟในขณะที่พวกเขาพูดค่อนข้างราบรื่น.

    เปรียบเทียบสิ่งนี้กับฉากหลังที่สตีฟกับโทนี่กำลังโต้เถียงกันอีกครั้ง อย่างไรก็ตามสิ่งนี้เกิดขึ้นก่อนที่ฉากแอ็คชั่นสนามบินขนาดใหญ่ เมื่อฉากนี้เริ่มขึ้นการเคลื่อนไหวก็จะเริ่มดูแปรปรวน ท่าทางขณะที่โทนี่หันหัวของเขาและตะโกนใส่สตีฟดูเรียบไปหน่อย อีกครั้งเนื่องจากนี่เป็น GIF จึงอาจไม่ละเอียดเท่าที่ควร แต่ความผันผวนของวิดีโอก็ยังคงชัดเจน.

    เอฟเฟกต์นี้ได้รับการพูดเกินจริงมากขึ้นในภาพนี้กับโทนี่และปีเตอร์ปาร์คเกอร์ ปีเตอร์ล้มแขนของเขาและโทนี่ต้องคว้าเขาให้สงบลง ยิ่งตัวละครเคลื่อนไหวมากเท่าไรภาพเคลื่อนไหวก็ยิ่งดูใหญ่ขึ้นเท่านั้น.

    อัตราเฟรมและการเคลื่อนไหวเบลออธิบาย

    เพื่อให้เข้าใจว่าทำไมเอฟเฟกต์นี้จึงเกิดขึ้นเราจำเป็นต้องอธิบายเกี่ยวกับการทำงานของภาพยนตร์ ภาพยนตร์ทุกเรื่องรายการทีวีวิดีโอ YouTube หรือภาพเคลื่อนไหว GIF ที่คุณรับชมเป็นชุดของภาพนิ่งที่เล่นอย่างต่อเนื่อง เล่นเฟรมต่อเนื่องที่เพียงพออย่างรวดเร็วและดวงตาของคุณมองว่ามันเป็นภาพเคลื่อนไหว ภาพยนตร์ส่วนใหญ่ (ที่มีข้อยกเว้นที่หายาก) ถูกถ่ายใน 24 เฟรมต่อวินาที (หรือ fps) นั่นหมายความว่าทุกวินาทีของวิดีโอคุณจะเห็นภาพนิ่ง 24 ภาพแต่ละภาพแตกต่างจากครั้งสุดท้ายเล็กน้อยเท่านั้น.

    ยิ่งคุณเห็นเฟรมต่อวินาทีมากเท่าไหร่ภาพเคลื่อนไหวก็จะราบรื่นขึ้นเท่านั้น ภาพด้านล่างแสดงให้เห็นว่าอัตราเฟรมที่สูงขึ้นสร้างการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นขึ้นได้อย่างไร มันไม่ได้เป็นตัวแทนที่สมบูรณ์แบบ แต่อย่างที่คุณเห็นบรรทัดด้านบนจะไหลจากด้านหนึ่งของหน้าจอไปอีกด้านอย่างราบรื่น เส้นกลางดูเหมือนว่ามันจะเลื่อนไปมา แต่มันก็สั่นเล็กน้อย บรรทัดล่างดูเหมือนจะไม่เคลื่อนไหวเลย ดูเหมือนว่าจะกระโดดซ้ำ ๆ จากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่ง.

    บางครั้งผู้อำนวยการสามารถจัดการอัตราเฟรมตามวัตถุประสงค์เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แน่นอน ตัวอย่างเช่นใน Mad Max: Fury Road, ผู้กำกับจอร์จมิลเลอร์จะเร่งหรือลดอัตราเฟรมในช็อตเฉพาะเพื่อให้แอ็คชั่นเปลี่ยนแปลงเร็วขึ้นหรือน้อยลงทั้งนี้ขึ้นอยู่กับฉากที่ต้องการในเวลานั้น ยกตัวอย่างเช่นช็อตที่โด่งดังตอนนี้มีอาการกระตุกมาก แต่มันก็เป็นเหตุผลที่ดี Nux กำลังขับรถเข้าไปในพายุฝุ่นพร้อมกับสายฟ้ากระพริบบนใบหน้าของเขา หากเคยมีเหตุผลในการปรับอัตราเฟรมของคุณโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อรับการเคลื่อนไหวที่เร็วกว่านี้ก็เป็นได้.

    แม้ว่าจำนวนเฟรมต่อวินาทีเป็นเพียงส่วนหนึ่งของภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวเท่านั้น วัตถุและผู้คนยังคงเคลื่อนไหวระหว่างเฟรม เมื่อกล้องจับวัตถุที่กำลังเคลื่อนไหวกล้องจะสร้างภาพเบลอ ยิ่งการเคลื่อนไหวเร็วขึ้นเท่าไหร่วัตถุก็จะเบลอมากขึ้น (เช่นเมื่อคุณถ่ายภาพนิ่งปกติ) เมื่อคุณเห็นเฟรมทั้งหมดของภาพยนตร์เบลอนี้จะดูเหมือนการเคลื่อนไหวต่อเนื่องเพราะดวงตาของคุณไม่สามารถติดตามวัตถุที่เคลื่อนไหวเร็วได้ดี อย่างไรก็ตามเมื่อคุณดูที่เฟรมเดียวของวิดีโอที่วัตถุเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วมันจะมีลักษณะดังนี้:

    ใช้หนึ่งเฟรมนี้ด้วยตัวเองและดูเหมือนว่า Spider-Man จะเติบโตขึ้นในหัวที่สองและมีแปดนิ้วบนมือซ้ายของเขา คุณไม่สังเกตเห็นว่าเฟรมนี้พร่ามัวเพราะมันเป็นเพียงหนึ่งใน 24 เฟรมที่คุณเห็นในวินาทีนั้นของภาพยนตร์ แต่สมองของคุณรับรู้ว่าเบลอเป็นการเคลื่อนไหว.

    วิธีที่กรรมการสามารถจัดการเฟรมเรทและโมชั่นเบลอในการสร้าง Strobing

    การเคลื่อนไหวเบลอและอัตราเฟรมเชื่อมต่ออย่างแน่นหนา คุณสามารถดูว่าการทำงานร่วมกันนั้นทำงานอย่างไรกับเครื่องมือการโต้ตอบนี้ ตามค่าเริ่มต้นลิงก์นั้นจะแสดงลูกบอลสองลูกที่เลื่อนผ่านหน้าจอ หนึ่งจะแสดงสิ่งที่ 60fps ดูเหมือนว่า, อื่น ๆ คือ 25fps อย่างที่คุณคาดไว้ลูกบอลเคลื่อนที่ที่ 25fps นั้นพร่ามัวมาก วัตถุทั้งสองเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเท่ากัน แต่ลูกบอลที่ถูก "บันทึก" ที่ 60fps มีระยะทางที่สั้นกว่าในการเดินทางในแต่ละเฟรมดังนั้นมันจึงเบลอน้อยกว่าในภาพเดียว.

    อย่างไรก็ตามภาพยนตร์สมัยใหม่จำนวนมากใช้ถ่ายฉากแอ็คชั่นโดยใช้อัตราเฟรมความเร็วชัตเตอร์และอัตราส่วนภาพที่ต่างกัน. อัศวินรัตติกาลผงาด มีชื่อเสียงในการถ่ายทำฉากใน IMAX จำนวนมาก (แต่ไม่ใช่ทั้งหมด) ซึ่งใช้อัตราส่วนภาพที่แตกต่างจากภาพยนตร์ปกติส่งผลให้มีการต่อยมวยในฉากที่ไม่ใช่ IMAX เหมือนกับ,ภาพยนตร์ที่ชอบ กัปตันอเมริกา: สงครามกลางเมือง มักใช้กล้องและการตั้งค่าที่แตกต่างกันสำหรับฉากการกระทำ.

    ถ้าคุณถ่ายฉากแอ็คชั่นที่พูด 48fps แต่จากนั้นเล่นที่ 24fps ด้วยความเร็วปกติฟิล์มจะข้ามเฟรมอื่น ๆ เป็นหลักในแต่ละวินาที ผลที่ได้คือแต่ละเฟรมจะมีการเคลื่อนไหวเบลอน้อยลงทำให้ภาพดูมีความเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยกว่าฉากอื่น ๆ ที่ถูกถ่ายที่ 24fps เพื่อเริ่มต้น หากต้องการดูว่าลักษณะนี้เป็นอย่างไรให้เปิดเครื่องมือโต้ตอบอีกครั้ง เวลานี้ตั้งค่าลูกบอลทั้งสองเป็น 24fps แต่เปลี่ยนการเคลื่อนไหวเบลอในหนึ่งในนั้นเป็น "0.5 (สว่าง)" แม้ว่าพวกเขาทั้งคู่จะแสดงผลในอัตราเฟรมเดียวกัน นี่เป็นวิธีหนึ่งที่พี่น้องรุสโซจะได้สัมผัสกับความไม่แน่นอนใน สงครามกลางเมือง คลิปจากก่อนหน้า ในวันที่พวกเขาถ่ายฉากสนามบินด้วยกล้องพิเศษพวกเขาสามารถถ่ายภาพที่ 48fps (หรือสูงกว่า) และลดจำนวนเฟรมต่อวินาทีที่รวมอยู่ในนัดสุดท้ายทำให้เกิดการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้น.

    มีวิธีอื่นที่จะส่งผลต่อการเคลื่อนไหวเบลอของภาพด้วยเช่นกัน ในขณะที่กำลังบันทึกภาพ ไรอันส่วนตัว, ผู้กำกับ Steven Spielberg ใช้ความเร็วชัตเตอร์สูงในขณะที่ถ่ายฉากต่อเนื่อง ความเร็วชัตเตอร์กำหนดว่าแสงจะสัมผัสกับฟิล์มเท่าใดต่อเฟรม เมื่อเปิดและปิดชัตเตอร์เร็วกว่าปกติกล้องจะจับแสงน้อยลงและเคลื่อนไหวน้อยลงต่อเฟรม สิ่งนี้ช่วยลดความเบลอของการเคลื่อนไหวโดยไม่ต้องถ่ายภาพในอัตราเฟรมที่แตกต่างกัน สิ่งนี้กระทำโดยเจตนาเพื่อให้ภาพยนตร์เรื่องนี้มีความรู้สึกมั่นคงมากขึ้นและไม่มั่นคงซึ่งสอดคล้องกับความสับสนวุ่นวายของฉากขณะที่กำลังโจมตีชายหาดโอมาฮา.

    ไม่ว่าผู้กำกับจะถ่ายทำภาพยนตร์ของพวกเขาในอัตราเฟรมที่สูงขึ้นจากจุดเริ่มต้นเหมือนในหรือไม่ กัปตันอเมริกา: สงครามกลางเมือง, ปรับเปลี่ยนอัตราเฟรมตามการยิงต่อครั้งเช่นเดียวกับใน Mad Max Fury Road, หรือถ้าพวกเขาใช้ความเร็วชัตเตอร์สูงขึ้นเหมือนใน ออมทรัพย์ส่วนตัว Ryan, ผลลัพธ์จะเหมือนกัน มีการเคลื่อนไหวเบลอน้อยลงในแต่ละเฟรมของภาพยนตร์ซึ่งทำให้การเคลื่อนไหวไม่ราบรื่นอย่างสมบูรณ์แบบ สมองของคุณลงทะเบียนว่าการขาดความราบรื่นเป็นอาการกระตุกที่ไม่ถูกต้องนัก.

    ที่น่าสนใจนี่เป็นปัญหาตรงกันข้ามที่คุณเห็นด้วยเอฟเฟ็กต์สบู่โอเปร่าที่เกิดขึ้นเมื่อทีวีของคุณพยายามเพิ่มเฟรมพิเศษและภาพเคลื่อนไหวเบลอในวิดีโอโดยอัตโนมัติและทำให้ภาพยนตร์ดูราบรื่นอย่างไม่เป็นธรรมชาติ น่าเสียดายที่ในขณะที่คุณสามารถปิดคุณสมบัติการปรับให้เรียบอัตโนมัติของทีวีได้ แต่คุณไม่สามารถทำอะไรกับภาพยนตร์ที่ขาด ๆ หาย ๆ ได้ ในท้ายที่สุดความไม่แน่นอนคือ (โดยปกติ) ตัวเลือกสไตล์และความพยายามใด ๆ ที่จะ“ แก้ไขมัน” จะทำให้ดูแย่ลงเท่านั้น อย่างไรก็ตามในครั้งต่อไปที่คุณเห็นภาพยนตร์ของคุณฉับพลันอย่างน้อยคุณก็รู้ว่าฉากแอ็คชั่นกำลังจะมาดังนั้นคุณควรจะนั่งอยู่ในที่นั่งของคุณ.