โฮมเพจ » ทำอย่างไร » ไอน้ำและมหากาพย์อยู่ในการต่อสู้ในร้านเกมและผู้เล่นชนะ

    ไอน้ำและมหากาพย์อยู่ในการต่อสู้ในร้านเกมและผู้เล่นชนะ

    สำหรับทศวรรษที่ผ่านมาและการเปลี่ยนแปลง Steam ของ Valve เป็นมาตรฐานจริงสำหรับเกมดิจิทัลบนพีซี ต้องการเกมหรือไม่? ติดตั้ง Steam และดาวน์โหลด ปืนกลใหม่ได้เพิ่มขึ้นเพื่อท้าทาย Steam เมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่ก็ไม่มีใครอยู่ในตำแหน่งที่ดีพอที่จะต่อสู้แบบ Epic.

    มีปัจจัยที่แตกต่างกันเล็กน้อยที่สามารถเปิดใช้งาน Epic เพื่อเปลี่ยนจากผู้พัฒนาที่มีชื่อเสียงเป็นโรงไฟฟ้าดิจิตอล หนึ่งมันมีอยู่แล้วในกับผู้เล่นพีซีจำนวนมากผ่าน Fortnite. สองผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่ายกับทัศนคติที่ไม่มั่นคงของ Valve ต่อแพลตฟอร์มและในที่สุดพวกเขาก็พร้อม (ถ้าไม่มีความสุข) เพื่อรวบรวมคอลเล็กชั่นที่ร้าว และสามมหากาพย์กำลังออกมาโลดแล่นกับข้อตกลงที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์พันธมิตรไม่สามารถปฏิเสธได้.

    Fortnite Is Trojan Horse ของ Epic

    Steam เริ่มเป็นแพลตฟอร์มออนไลน์สำหรับเกมแบบผู้เล่นหลายคนของ Valve เช่น Counter-Strike. เริ่มแรกผู้ใช้ไม่ได้ชื่นชมซอฟต์แวร์ที่ทำงานในพื้นหลังและ DRM ที่อบใน นี่คือสองสิ่งที่ผู้ใช้ยังคงน่ารำคาญมาจนถึงทุกวันนี้ ยกเว้น ไอน้ำเนื่องจากพิสูจน์แล้วว่าใช้งานได้ง่ายและไม่สร้างความรำคาญ Valve ขายสำเนาดิจิทัลของเกมของตัวเองในร้านค้ารวมของ Steam แต่ไม่ได้เริ่มรับเกมจากบุคคลที่สามจนถึงปี 2005 สองสามปีหลังจากแพลตฟอร์มเริ่มต้นขึ้น กำไรสำหรับเกมดิจิทัลนั้นสูงกว่ายอดค้าปลีกมากเนื่องจากค่าโสหุ้ยลดลงและไม่จำเป็นต้องแบ่งปันเงินกับผู้พัฒนาบุคคลที่สามผู้ค้าปลีกและผู้เผยแพร่โฆษณาจ่าย Valve แทน.

    กล่องส้มแนะนำเกมเมอร์พีซีจำนวนมากให้รู้จักกับ Steam.

    สิ่งต่างๆเริ่มขึ้นในปี 2550 เมื่อมีการเปิดตัว กล่องสีส้ม. ชุดเกมรถโดยสารรวมถึงที่คาดว่าจะมาก Half-Life 2: Episode 2, เกมไขปริศนาผู้เล่นคนเดียวแบบคลาสสิค พอร์ทัล, และต่อยตีแปลกใจ Team Fortress 2. ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลด กล่องสีส้ม ดิจิทัลโดยตรงจาก Steam แต่ในเวลานั้นยอดค้าปลีกทั่วไปยังคงเป็นราชาและ Valve ใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้น Steam ถูกติดตั้งพร้อมกับสำเนาขายปลีกของ กล่องสีส้ม เปิดใช้งานการจัดการ DRM และผู้เล่นหลายคนออนไลน์แนะนำผู้เล่นใหม่หลายล้านคนเพื่อความสะดวกในการเชื่อมโยงเกมของคุณเข้ากับบัญชีออนไลน์แทนแผ่นดิสก์จริง.

    ที่เหลือก็คือประวัติศาสตร์ Steam กลายเป็นแพลตฟอร์มเด่นสำหรับการเล่นเกมบนพีซีดิจิทัลหรืออย่างอื่น เกมใหม่ส่วนใหญ่ที่คุณซื้อแม้จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกจะเปิดใช้งานผ่านระบบของ Valve Steam สร้างรายได้หลายหมื่นล้านดอลลาร์ต่อปีในการขายแบบดิจิทัลและรหัสการเปิดใช้งาน Steam มีให้บริการจากตัวแทนจำหน่ายบุคคลที่สามหลายราย ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์นับพันนับตั้งแต่ colossi ที่ก้าวสู่ระดับโลกอย่าง Ubisoft และ Square-Enix ไปจนถึงทีมเดียวที่เล็กที่สุดใช้มัน นี่คือ Amazon ของเกมพีซี Valve เป็นนักพัฒนาแทบจะไม่อีกต่อไป: พวกเขาเป็นผู้เผยแพร่และจัดจำหน่ายแพลตฟอร์มสำหรับส่วนใหญ่ของอุตสาหกรรม.

    หากคุณต้องการทำให้สมบูรณ์คุณต้องการของคุณเอง กล่องสีส้ม, “ แอปนักฆ่า” ของคุณเองเพื่อใช้วลีที่ล้าสมัย และหากมีแอพดังกล่าวอยู่จริง Fortnite. ตอนแรกค่อนข้างเชื่อง Minecraft-Zombie Mashup Mashup, Epic ตอกย้ำความสนใจของเกมหลังจากความสำเร็จของ Indie Hit ผู้เล่น Unknown's Battlegrounds. พวกเขาแนะนำโหมด Battle Royale ที่เล่นได้ฟรีและแม้ว่าจะไม่ใช่เกมแรกหรือรุ่นสุดท้ายเกมนี้กลายเป็นเกมที่โดดเด่นบนพีซีคอนโซลและแม้แต่มือถือ.

    Fortnite ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ในปีนี้ด้วยความสนุกความงามกลศาสตร์ยิงปืนที่ง่ายโลกแห่งเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาด้วยการอัพเดทและรูปแบบการเล่นฟรีที่ไม่ลงโทษผู้คนที่เล่นฟรี ทั่วพีซี, PlayStation, Xbox, Switch, iOS และ Android มีผู้เล่นมากกว่า 200 ล้านคน หากคุณต้องการหลักฐานใด ๆ Fortnite เป็นผู้ครอบครองฉากเกมทั้งในจำนวนที่บริสุทธิ์และอยู่ในใจและจิตใจ Valve เปิดตัวโหมด Battle Royale ของตัวเองสำหรับ Counter-Strike. ประมาณว่า Epic ทำเงินได้กว่าพันล้านดอลลาร์บน Fortnite และสำเนาทุกอันบนพีซีกำลังเรียกใช้ตัวเปิดเกมของ Epic.

    และตอนนี้ผู้เล่นเหล่านั้นก็เปิดร้าน Epic ด้วย มันเป็นถนนที่สมบูรณ์แบบ (ถ้าชัดเจน) เพื่อท้าทายการครอบงำของการกระจายดิจิทัลบนพีซี Epic อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมที่จะสร้างรายได้ให้กับพันล้านคนและอีกมากมายหลังจากนั้น.

    ผู้เล่นเบื่อกับการเป่า Valve

    ในฐานะที่เป็นแพลตฟอร์ม Steam มีความน่าเชื่อถือ นั่นเป็นเรื่องที่คุณพูดได้: คุณสามารถซื้อเกมคุณสามารถดาวน์โหลดเกมคุณสามารถใช้คุณสมบัติผู้เล่นหลายคนของ Valve กับเกมเหล่านั้นที่ใช้ประโยชน์จากเกมเหล่านั้นได้ แต่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเพิกเฉยต่อความจริงที่ว่า Valve กลายเป็นผีในร้านของตัวเอง: บริษัท ยังไม่ได้เปิดตัวครั้งใหญ่ตั้งแต่ DOTA 2 เมื่อห้าปีที่แล้วและโครงการที่โดดเด่นของ บริษัท ตั้งแต่นั้นมา สิ่งประดิษฐ์. เกมไพ่ที่สะสมได้รับได้ไม่ดีต้องขอบคุณรูปแบบของไมโครทรานส์แอคชั่นขนาดมหึมาที่ต้องการเงินจำนวนมหาศาลและบดขยี้จากผู้เล่น Fortnite.

    Valve พยายามทำให้ Steam เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการสตรีมในบ้าน มันใช้งานได้ แต่ยังไม่ทันตามที่ Valve ต้องการให้พวกเขาเพิ่งเลิกอุปกรณ์สตรีมมิ่งระยะไกล Valve พยายามที่จะขยายสู่ความเป็นจริงเสมือน อีกครั้งระบบทำงานได้ แต่แทบจะไม่หวังว่า Valve จะเป็นเช่นนั้น บริษัท ยังพยายามสร้างระบบปฏิบัติการบน Linux ที่เน้นการเล่นเกมเป็นของตัวเองซึ่งประสบความสำเร็จในระดับเทคนิค แต่ล้มเหลวด้วยการสนับสนุนการตั้งค่าสถานะจากทั้งคู่ค้าฮาร์ดแวร์และนักพัฒนาเกม Valve กำลังทำให้บริการ Steam.TV เป็นของตัวเองเพื่อพยายามขยายเข้าไปในอาณาเขตของ Twitch โดยยังไม่เห็นผลลัพธ์ เหมือนกันสำหรับบริการแชทแบบ Discord Steam กำลังขายภาพยนตร์และซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปด้วยเช่นกันและไม่มีใครสนใจ.

    ดูเหมือนว่าสิ่งเดียวที่ Valve จะไม่ดำเนินการเพื่อขยายแพลตฟอร์มของมันคือสิ่งที่ทำให้มันเป็นที่แรก: ปล่อยเกมของตัวเอง เกมไพ่สะสมหนึ่งเกมและโทเค็นอัปเดตเป็นสองสามอย่าง Counter-Strike อย่าทำให้แฟนเบสมีความสุข หากคุณต้องการ Half-Life 3 ล้อเล่นที่นี่แล้วแกล้งทำเป็นหนึ่ง.

    ที่แย่ที่สุดคือผู้เล่นเบื่อและหงุดหงิดกับสถานะเดิมของ Steam ด้วยชื่อหนังสือนับร้อยนับพันจากผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ลงไปจนถึงเครื่องขุดแบบอินดี้จึงไม่ยากที่จะแยกข้าวสาลีออกจากแกลบในร้านค้าออนไลน์ของ Steam Valve พยายามแก้ไขแนวทางของตนเกี่ยวกับปัญหาคุณภาพที่เพิ่มขึ้นโดยไม่มีการปรับปรุงที่โดดเด่นใด ๆ บทวิจารณ์ของผู้ใช้และคำแนะนำที่รวบรวมไว้นั้นมีอยู่ แต่ก็เป็นแค่ scattershot และมักถูกทารุณกรรมโดยผู้เล่นที่อารมณ์เสียในแต่ละนักพัฒนา ใส่เพียง; มันเป็นระเบียบ.

    Valve ไม่ได้ทำประโยชน์อะไรเลยในฐานะประมุขของครัวเรือน ตำแหน่งที่สับสนสำหรับเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ข้อผิดพลาดในอัลกอริทึมที่ผลักนักพัฒนาเล็กลงไปด้านข้างและการหลอกลวงและมัลแวร์ที่ซ่อนอยู่ในเกมไม่กี่เกมเป็นข้อพิพาทล่าสุดบางประการ เมื่อ Steam สร้างหัวข้อข่าวในตัวของมันเองข่าวก็ไม่ค่อยดีเท่าไหร่.

    Steam ไม่ได้อยู่ในอันตรายทันทีที่สูญเสียตำแหน่งที่ด้านบนสุดของเสาโทเท็มสำหรับการเล่นเกมบนพีซี แม้จะมีความพยายามจาก Activision-Blizzard, EA และ Bethesda เพื่อสร้างสวนที่มีกำแพงล้อมรอบของตัวเองผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงต้องการให้เกมทั้งหมดของพวกเขาอยู่ในที่เดียวกันและการครอบงำของ Steam ก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงในไม่ช้า.

    แต่ตัวเรียกใช้งานจากผู้เผยแพร่รายใหญ่นั้นมีหนามติดอยู่ที่ด้านข้างของ Valve ชื่อที่ยิ่งใหญ่เช่น Battlefield, Overwatch, ออกมาเสีย, โชคชะตา, และ เพลงชาติ (และใช่แล้ว, Fortnite) ต้องใช้โปรแกรมเรียกใช้และร้านค้าที่เน้นผู้จัดพิมพ์ของตนเองฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ของ Steam ที่ยืนหยัดน้อยกว่านั้นคือเกมทุกเกมมีอยู่ในส่วนต่อประสานที่คุ้นเคย และน่ารำคาญอย่างที่ต้องการผู้จัดการเกมที่แตกต่างกันครึ่งโหลบนพีซีเกมของคุณ (ดูการแยกส่วนของบริการวิดีโอสตรีมมิ่งออนไลน์สำหรับอาการป่วยไข้ที่คล้ายกัน) มันกลายเป็นบรรทัดฐานอย่างรวดเร็วอีกครั้ง.

    เกมยิงคู่ต่อสู้อย่าง Battle.net ของ Blizzard-Activision กำลังหย่านมผู้เล่นนอกร้าน Steam.

    ร้านเกมอื่น ๆ กำลังเสนอแครอทฉ่ำเพื่อดึงดูดผู้เล่น GOG มี backlog ขนาดใหญ่ของเกมที่เก่ากว่าเกมใหม่ที่คัดสรรมาอย่างดีและความมุ่งมั่นแบบไม่ต้องใช้ DRM ที่น่าชื่นชม Twitch ที่เป็นเจ้าของโดยอเมซอนกำลังเสนอของฟรีมากมายสำหรับสมาชิก Prime ที่ติดตั้งตัวเรียกใช้งานและ Origin ของ EA นั้นมีของกำนัลฟรี หลังจากช่วงทศวรรษแห่งการครองราชย์ฮันนีมูนระหว่างผู้เล่นเกม Steam และพีซีก็สิ้นสุดลง Valve อยู่ในจุดที่ปลอดภัยน้อยกว่าเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาและไม่มีใครตำหนิ แต่เป็นของตัวเอง.

    นักพัฒนาไม่สามารถรอให้ปล่อย Steam ได้

    ชิ้นส่วนปริศนาเหล่านี้มีความสำคัญต่อการเพิ่มขึ้นของคู่แข่งรายใหม่ แต่ด้วย Steam ที่อยู่ด้านบนสุดของกองนักพัฒนาต้องการเหตุผลที่น่าสนใจในการนำเสนอเกมของพวกเขาบนแพลตฟอร์มอื่นโดยเฉพาะ มันหมายถึงการสูญเสียผู้ชมจำนวนมากและเข้าถึงได้ง่ายซึ่งหมายถึงการสูญเสียยอดขายซึ่งหมายถึงการสูญเสียเงิน.

    Epic มีข้อเสนออะไรบ้างในการดึงดูดนักพัฒนาออกไป? ดีทื่อเงิน ผู้ผลิตเกมที่ขายชื่อของพวกเขาผ่านร้านค้า Epic จะรักษา 88% ของราคาขายเกมของพวกเขาโดยให้ตัด 12% สำหรับ Epic สำหรับแพลตฟอร์ม เปรียบเทียบกับการตัด 20-30% สำหรับ Steam ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าการกระจายเฉพาะและจำนวนรายได้ที่สร้างขึ้น เกมที่ขายได้มากกว่าเก็บสิ่งที่มากกว่าไว้ซึ่งไม่ทำให้นักพัฒนาอินดี้เล็ก ๆ มีความสุข.

    ในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูงรายรับเสริมสิบถึงยี่สิบเปอร์เซ็นต์ในการขายแต่ละครั้งสามารถสร้างความแตกต่างระหว่างนักพัฒนาที่มีรายได้มากพอที่จะสร้างเกมต่อไปหรือปิดตัวเองและเข้าร่วมกับกลุ่มผู้พัฒนาเกม ไม่เจ็บที่เป็นร้านใหม่ที่แชร์พื้นที่กับเกมจำนวนเล็กน้อยนักพัฒนาจะได้รับการเปิดเผยมากขึ้นในหน้าร้านของ Epic เทียบกับ Steam และพวกเขามีความสัมพันธ์กับ Epic อยู่แล้วเนื่องจาก บริษัท ขายและรักษาเอ็นจิ้นเกม Unreal ที่ได้รับความนิยม.

    นักพัฒนากำลังสังเกตเห็นแน่นอน นอกจาก Fornite, ร้านเกมของ Epic ยังมีการจัดจำหน่ายแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลสำหรับเกมอินดี้ที่มีชื่อเสียงเช่น Super Meat Boy ตลอดกาล, นรก, ขาวซีด, กบฏ Galaxy Outlaw, และ น่าพอใจ-เกมที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นผู้ย้ายและเขย่าในวงกลมอินดี้ของ Steam บางคนกำลังมาที่แพลตฟอร์มอื่น ๆ รวมถึง Steam หลังจากผ่านช่วงเวลาของการผูกขาดหรือการเข้าถึง แต่เนิ่น ๆ แต่ยอดขายเปิดตัวที่สำคัญจะอยู่ที่หน้าร้านของ Epic ซึ่งเป็นมหากาพย์การชนะสำหรับแพลตฟอร์มที่เจาะน้ำหนักมากกว่า.

    นักพัฒนาจะไม่เป็นผู้ชนะเท่านั้น ด้วยการแบ่งรายได้ที่มากขึ้นผู้พัฒนาจะสามารถลดเกมของพวกเขาอย่างลึกซึ้งและบ่อยครั้งยิ่งขึ้นทำให้แข่งขันได้แม้กระทั่งกับกิจกรรมการจำหน่ายดิจิตัลในตำนานของ Steam มหากาพย์กำลังนำหน้าจาก EA ในเรื่องนี้: แพลตฟอร์มกำลังเสนอเกมฟรีที่กำหนดหนึ่งเกมทุกสองสัปดาห์ด้วย Subnautica นำค่าใช้จ่ายในสัปดาห์นี้.

    นอกเหนือจาก Fortnite, Epic ไม่มีขนาดใหญ่พิเศษ AAA สิ่งที่เทียบเคียงเกมขนาดยักษ์จาก EA หรือ Activision แต่ห้องสมุดของมันกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วและความสำเร็จบางประการจะทำให้รางรถไฟสำหรับนักพัฒนาที่จะกระโดดขึ้นเครื่อง บางทีการรับรองที่ดังที่สุดสำหรับร้านเกมของ Epic และทัศนคติที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ต่อการแบ่งปันรายได้มาจากผู้สร้าง Super Meat Boy Tommy Refenes ผู้ร่วมแบ่งปันในช่องทางที่ไม่ลงรอยกันของภาคต่อที่ร้านเกมของ Epic นั้น“ ต้องการอย่างยิ่ง Meat Boy Forever จะมาที่ Steam ในปี 2020 หลังจากขายเพียงปีเดียวทาง Epic.

    ร้านค้าของ Epic ต้องการทำงานและ Steam สามารถต่อสู้กลับ

    ขณะนี้ Steam มีข้อได้เปรียบเหนือ Epic มากมายนอกเหนือจากฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ Epic ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องในการแสดงความคิดเห็นหรือการจัดการของผู้ใช้และการสนับสนุนของ mod นั้นอยู่หลังการประชุมเชิงปฏิบัติการแบบบูรณาการของ Steam เป็นเวลาหลายปี ไม่มีระบบอัตโนมัติสำหรับการส่งหรือการอนุมัติเกมดังนั้นผู้พัฒนาจำเป็นต้องจัดการแบบตัวต่อตัวกับ Epic ในขณะนี้ (แม้ว่าจะได้รับปัญหาของ shovelware กับ Steam Greenlight และ Steam Direct แต่ไม่ต้องพูดถึงความอัปยศทั่วไปของการเข้าถึง แต่เนิ่น ๆ ซึ่งก็เป็นสิ่งที่ดีเช่นกัน)

    เครื่องมือสำหรับผู้บริโภคของ Epic นั้นเป็นที่ต้องการอย่างมาก: ในขณะนี้ยังไม่มีระบบการคืนเงินอัตโนมัติพร้อมกระบวนการอนุมัติที่ยุ่งยากด้วยตนเองถือเป็นประตูสำหรับระบบที่ได้รับการปรับปรุงโดยไม่มี ETA ดูเหมือนจะไม่มีระบบสิ่งที่ต้องการและคุณไม่สามารถซื้อบัตรของขวัญ Epic ได้ แน่นอนร้าน Epic นั้นใหม่เอี่ยมและ Steam ไม่ได้สร้างในหนึ่งวัน แต่ฟีเจอร์ทุกอย่างของ Steam มีและ Epic ไม่ได้เป็นอีกเหตุผลหนึ่งสำหรับนักพัฒนาและนักเล่นเกมที่จะยึดติดกับปีศาจที่พวกเขารู้.

    หากการต่อสู้ครั้งนี้เป็นสงครามราคาแล้ว Valve สามารถต่อสู้ได้ ไม่มีสิ่งใดหยุดยั้งไอน้ำจากการแก้ไขการแบ่งรายได้เพื่อตอบสนองหรือเอาชนะ Epic's 88% และ Valve สามารถสร้างผู้เล่นที่ใหญ่กว่า Epic ได้ในขณะนี้ ผู้จัดพิมพ์อาจอยากออกห่างจาก Steam แต่สัญญาว่าจะให้เงินเพิ่มอีกไม่กี่ล้านเหรียญ และ ผู้ชมที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับนักเล่นเกมพีซีจะทำอะไรมากมายเพื่อซ่อมแซมความสัมพันธ์เหล่านั้น.

    นั่นหมายความว่าไม่ว่าพวกเขาจะเป็นผู้เล่นในอุตสาหกรรมคนใหม่หรือใส่สกรูเข้ากับพฤติกรรมที่ล้าสมัยนักพัฒนากำลังได้รับทางเลือกมากขึ้นและสร้างรายได้มากขึ้น และโดยทั่วไปหมายความว่าพวกเขาจะเหมาะกว่าที่จะหาลูกค้าใหม่ลูกค้าที่อาจเห็นราคาต่ำกว่าเช่นกัน นักพัฒนาผู้เผยแพร่และนักเล่นเกมชนะเมื่อแพลตฟอร์มแข่งขันกัน ผู้แพ้ที่มีศักยภาพรายใหญ่เพียงคนเดียวที่นี่คือ Valve บางทีในที่สุดก็ถึงเวลาที่จะทำ Half-Life 3, ฮะ?