เวลาตอบสนองของมอนิเตอร์คืออะไรและทำไมมันถึงสำคัญ?
เมื่อคุณซื้อจอภาพใหม่คุณจะได้รับข้อมูลทางเทคนิคมากมาย และในขณะที่สิ่งต่าง ๆ เช่นขนาดหน้าจอและความคมชัดค่อนข้างชัดเจนมีอีกปัจจัยที่สำคัญที่ไม่ใช่: เวลาตอบสนอง นี่คือวิธีการทำงาน.
เวลาตอบสนองคือเวลาที่จอภาพของคุณต้องเปลี่ยนจากสีหนึ่งไปอีกสีหนึ่ง โดยปกติจะวัดจากการเปลี่ยนจากสีดำเป็นสีขาวเป็นสีดำอีกครั้งในรูปของมิลลิวินาที เวลาตอบสนองของ LCD โดยทั่วไปอยู่ภายใต้สิบมิลลิวินาที (10 มิลลิวินาที) โดยบางคนอาจเร็วเพียงหนึ่งมิลลิวินาที.
วิธีการวัดสถิตินี้ไม่ได้รับการยอมรับ: ผู้ผลิตบางรายแสดงในแง่ของแผง LCD ที่มีสีดำเป็นสีขาวหรือสีดำเป็นสีขาวเป็นสีดำหรือมากกว่าปกติคือ "สีเทาถึงสีเทา" สเปกตรัมเต็มรูปแบบ แต่เริ่มต้นและสิ้นสุดในค่าสีเทาที่ยากขึ้น ในทุกกรณีอัตราการรีเฟรชที่ต่ำกว่าจะดีกว่าเพราะจะลดปัญหาเรื่องภาพเช่นการเบลอหรือ "ภาพซ้อน"
แผ่นข้อมูลจำเพาะสำหรับจอภาพ Dell สังเกตความแตกต่างระหว่างอัตราการรีเฟรชและเวลาตอบสนอง Dellเวลาตอบสนองไม่ควรสับสนกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพ เสียงจะคล้ายกัน แต่อัตราการรีเฟรชคือจำนวนครั้งที่หน้าจอแสดงภาพใหม่ทุกวินาทีซึ่งแสดงเป็นเฮิรตซ์ จอภาพส่วนใหญ่ใช้อัตราการรีเฟรช 60 เฮิร์ตแม้ว่าบางค่าจะสูงกว่าและสูงกว่าก็จะดีกว่า ในทางตรงกันข้ามสำหรับเวลาตอบสนองที่ต่ำกว่าจะดีกว่า.
ทำไมคุณถึงต้องการเวลาตอบสนองที่ต่ำ?
ผู้ใช้คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่จะไม่ได้ตระหนักถึงเวลาตอบสนองของจอภาพหรือหน้าจอของพวกเขาเพราะส่วนใหญ่เวลามันไม่สำคัญ สำหรับการท่องเว็บเขียนอีเมลหรือเอกสาร Word หรือแก้ไขภาพถ่ายความล่าช้าระหว่างสีที่เปลี่ยนหน้าจอของคุณนั้นเร็วมากจนคุณจะไม่สังเกตเห็น แม้แต่วิดีโอบนหน้าจอคอมพิวเตอร์และโทรทัศน์ที่ทันสมัยมักไม่มีความล่าช้าเพียงพอที่ผู้ชมจะสังเกตเห็น.
เกมมัลติเพลเยอร์ที่รวดเร็วเช่น Street Fighter ได้รับประโยชน์จากเวลาตอบสนองที่ต่ำ ไอน้ำข้อยกเว้นคือการเล่นเกม สำหรับนักเล่นเกมทุกเสี้ยววินาทีนับถึงความแตกต่างระหว่างการชนะและแพ้การแข่งขันการต่อสู้การยิงปืนยาวระยะไกลหรือแม้แต่การเข้าเส้นที่สมบูรณ์แบบในเกมแข่งรถอาจเป็นมิลลิวินาทีที่แน่นอน ดังนั้นสำหรับนักเล่นเกมที่มองหาการแข่งขันที่เป็นไปได้อัตราการรีเฟรชที่ต่ำระหว่าง 1 และ 5 มิลลิวินาทีมีค่าใช้จ่ายสำหรับจอภาพที่เน้นเกม.
จอภาพชนิดใดที่เร็วที่สุด?
สำหรับแล็ปท็อปหรือโทรศัพท์ของคุณโดยทั่วไปคุณไม่มีทางเลือกสำหรับเวลาตอบสนองที่ต่ำบนหน้าจอแม้ว่าจะมีข้อยกเว้น แต่ถ้าคุณซื้อจอภาพใหม่สำหรับเดสก์ท็อปเกมคุณจะต้องใช้พาเนลที่เร็วที่สุดที่คุณสามารถจ่ายได้.
ในขณะที่เขียนมีแผง LCD สามแบบที่ครอบคลุมถึง 99% ของจอภาพที่ขายในปัจจุบัน.
- แผงหน้าจอ TN (Twisted Nematic): ราคาถูก แต่โดยทั่วไปจะมีช่วงสีที่ไม่ดี เหล่านี้เป็นหนึ่งในตลาดที่เร็วที่สุดในแง่ของเวลาตอบสนองและจอภาพเกมมักจะเลือกพาเนล TN ที่มีสีสันน้อยกว่าให้เร็วขึ้น.
- หน้าจอ IPS (In-Plane Switching): ราคาแพงกว่าและด้วยสีที่แม่นยำยิ่งขึ้นจอภาพ IPS ได้รับการยกย่องจากนักออกแบบกราฟิกช่างภาพผู้ตัดต่อวิดีโอและทุกคนที่สีที่ถูกต้องมีความสำคัญ พวกเขามีเวลาตอบสนองที่สูงกว่าพาเนล TN ดังนั้นจึงไม่ค่อยวางตลาดเป็นจอภาพ "เล่นเกม".
- แผงหน้าจอ VA (การจัดแนวตั้ง): การออกแบบใหม่ที่พยายามจับคู่เวลาตอบสนองที่รวดเร็วของ TN และสี IPS ที่แม่นยำและสดใสยิ่งขึ้น มันเป็นอะไรบางอย่างที่อยู่ตรงกลาง แต่ตอนนี้จอภาพเกมจำนวนมากถูกสร้างขึ้นด้วยแผง VA ที่มีอัตราการรีเฟรชต่ำถึงหนึ่งมิลลิวินาที.
หากคุณต้องการจอภาพที่สามารถติดตามได้แม้ในเกมที่เร็วที่สุดให้ใช้จอภาพที่มีหน้าจอ TN หรือ VA จอมอนิเตอร์เกม IPS มีอยู่จริง แต่หายากและมีราคาแพงและยังไม่เร็วเท่าทางเลือกอื่น โดยปกติคุณสามารถค้นหาประเภทพาเนลได้ในรายละเอียดทางเทคนิคของมอนิเตอร์ในรายการออนไลน์หรือในกล่องที่ร้านค้าปลีก.
อะไรคือข้อเสียของเวลาตอบสนองที่รวดเร็ว?
เพื่อลดเวลาในการตอบสนองจอภาพเกมมักจะนำการประมวลผลภาพที่ซับซ้อนมากขึ้นที่ได้รับระหว่างสัญญาณจากคอมพิวเตอร์ ซึ่งรวมถึงส่วนของการแก้ไขสีของจอภาพความสว่างที่ได้รับการปรับปรุงฟิลเตอร์แสงสีฟ้าลดอาการปวดตาและคุณสมบัติที่คล้ายกัน หากคุณเลือกจอภาพเกมและตั้งเวลาตอบสนองที่เร็วที่สุดที่เป็นไปได้คุณอาจจะเห็นความสว่างลดลงและสีหมองคล้ำ.
คุณควรซื้อจอภาพด้วยเวลาตอบสนองที่ต่ำหรือไม่?
มันคุ้มหรือไม่ สำหรับเกมจำนวนมากไม่ได้จริงๆ หากคุณกำลังเล่นในโหมดผู้เล่นเดี่ยวและศัตรูเพียงคนเดียวที่คุณต้องเผชิญคือคอมพิวเตอร์ภาพเบลอหรือภาพผีเป็นครั้งคราวอาจไม่คุ้มค่ากับความสวยงามที่คุณต้องซื้อจอมอนิเตอร์สำหรับเล่นเกมและตั้งเป็นโหมดที่เร็วที่สุด . เกมสบาย ๆ เช่น Minecraft เพียงแค่ไม่ได้รับประโยชน์จากการล่าช้าของภาพไฮเปอร์ต่ำแม้เมื่อเล่นออนไลน์.
การพูดออนไลน์: หากการเชื่อมต่อกับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนไม่ดีดังนั้นเวลาที่คอมพิวเตอร์ของคุณใช้ในการส่งข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเกมและรับข้อมูลกลับอาจสูงกว่าเวลาตอบสนองของคุณ แม้กระทั่งบนหน้าจอ“ ช้า” ด้วยเวลาตอบสนอง 10 ms หากเกมของคุณมี 100 ping ไปยังเซิร์ฟเวอร์ (หนึ่งในสิบของวินาที) ปัญหาการล่าช้าของภาพจะไม่เป็นปัจจัยในการตัดสินชัยชนะของคุณ.
จอภาพเกมมีโหมดเวลาตอบสนองต่ำพิเศษ Michael Criderแต่ถ้าคุณมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่รวดเร็วและบ่อยครั้งที่คุณเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่รวดเร็ว ปักษ์, Overwatch, Rocket League, หรือ นักสู้ข้างถนน, คุณจะต้องการรับทุกมิลลิวินาทีที่ผ่านมาที่คุณสามารถทำได้ เช่นเดียวกับเกมคอนโซลและโทรทัศน์ (ส่วนใหญ่มี "โหมดเกม" ที่ช่วยลดเวลาตอบสนอง) และยังคงเป็นจริงถ้าคุณเสียบคอนโซลเข้ากับจอคอมพิวเตอร์ของคุณ.