โฮมเพจ » ทำอย่างไร » ทำไมเกมคอนโซลเก่า ๆ ดูแย่มากในทีวีสมัยใหม่?

    ทำไมเกมคอนโซลเก่า ๆ ดูแย่มากในทีวีสมัยใหม่?

    คอนโซลเกมเก่านั้นยอดเยี่ยม ไม่ใช่เพียงเพราะมีเกมเก่า ๆ มากมายที่ยังคงมีคุณค่าในการเล่น แต่เนื่องจากการออกแบบระบบอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้งานง่ายกว่าของระบบคาร์ทริดจ์มักจะมีความทนทานต่อการสึกหรอมากกว่าคอนโซลคอนโซลที่ทันสมัย ในสภาพการทำงานที่ดี.

    เหตุใด Super NES หรือ Sega Genesis เก่าของคุณจึงดูเหมือนขยะบน HDTV ใหม่ของคุณ มันเป็นการผสมผสานระหว่างปัจจัยต่าง ๆ แต่ส่วนใหญ่จะทำให้เกมคอนโซลรุ่นเก่าออกแบบมาเพื่อทำงานกับโทรทัศน์รุ่นเก่าโดยเฉพาะทีวีแคโทดเรย์หลอด (CRT) ขนาดใหญ่ที่เราจำได้ก่อนที่ LCD จะเข้ามาครอบครองทั่วโลก.

    ความละเอียดไม่ตรงกัน

    หากคุณเชื่อมต่อกับระบบตลับแบบคลาสสิคเป็นครั้งแรกในรอบหลายปีคุณอาจคาดหวังว่ากราฟิกที่ใช้พิกเซลจะมีลักษณะคล้ายกับเกมภาพพิกเซลที่ทันสมัยเช่น Stardew Valley หรือ สายด่วนไมอามี่. และในขณะที่มันเป็นความจริงที่ชื่อเหล่านี้เป็นแรงบันดาลใจอย่างมากจากทั้งศิลปะและข้อ จำกัด ของเกมจากยุค 80 และ 90s คอนโซลเก่าบนทีวีใหม่จะไม่มองใกล้ที่กรอบและสะอาดเหมือนเกมพิกเซลศิลปะใหม่ นั่นเป็นเพราะฮาร์ดแวร์ของคอนโซลเหล่านี้มีข้อ จำกัด ในเรื่องของความละเอียดที่สามารถใช้งานได้เช่นเดียวกับมาตรฐานเคเบิลวิดีโอในยุคนั้น.

    ตัวอย่างเช่นเกมส่วนใหญ่ในระบบความบันเทิง Super Nintendo ใช้ความละเอียดการแสดงผลเพียง 256 × 224 เมื่อเทียบกับโทรทัศน์ 1080p มาตรฐานที่ 1920 × 1080 จริง ๆ แล้วมันเป็นตราประทับไปรษณีย์.

    จากประสบการณ์ของคุณกับเกม "ย้อนยุค" ที่ทันสมัยคุณคาดหวังให้มันเป็นอย่างนี้ทุกพิกเซลสี่เหลี่ยมจัตุรัสสร้างภาพที่คมกริบอย่างซื่อสัตย์:

    หน้าจอเกม "สมบูรณ์แบบ" SNES เต็มหน้าจอทางด้านซ้ายขยายพิกเซลแบบ 1 ต่อ 1 ทางด้านขวา.

    แต่ในความเป็นจริงแล้วเนื่องจากโทรทัศน์ต้องถ่ายภาพที่มีความละเอียดต่ำและแสดงในระดับความละเอียด HD เต็มรูปแบบให้ลองเปลี่ยนรูปใหม่เมื่อขยายใหญ่ขึ้นมันจะมีลักษณะดังนี้:

    หากมีสิ่งใดสิ่งนี้จะดูดีกว่าสิ่งที่คุณเห็นในการเปลี่ยนรูปแบบของ TV-Photoshop ของคุณดีกว่าของโทรทัศน์ในแบบเรียลไทม์.

    มันไม่ได้จนกว่า Xbox 360 และ PlayStation 3 จะสร้างคอนโซลที่มีความคมชัดระดับ Full HD และแม้กระทั่งเกมส่วนใหญ่ก็ไม่ได้แสดงความสูงขนาดนั้น ดังนั้นอะไรก็ตามจาก PlayStation 2 หรือรุ่นก่อนหน้าจะมีเอฟเฟกต์เหล่านี้อย่างน้อยบางส่วนโดยคอนโซลที่มีอายุมากกว่าจะมีความพร่ามัวมากขึ้น ปัญหานี้ทวีความรุนแรงขึ้นด้วยความแตกต่างระหว่างสายอะนาล็อกและสายดิจิตอล.

    คุณสามารถลดได้บ้างเมื่อใช้สายเคเบิลคุณภาพสูง - S-Video ดีกว่า RCA (คอมโพสิต) และ RCA นั้นดีกว่าตัวเชื่อมต่อ RF มาตรฐาน คอนโซลรุ่นเก่าบางรุ่นยังมีตัวเลือกเอาต์พุตดิจิตอลพื้นฐานเช่นกล่อง VGA ของดรีมแคสต์ แต่ในบางจุดภาพไม่สามารถปรับปรุงได้บนฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมไม่ว่า บริษัท อย่าง Monster Cable ต้องการให้คุณเชื่อ.

    แน่นอนว่ากราฟิกในเกมเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงข้อ จำกัด เหล่านี้ นักออกแบบของเกมรู้ว่าพวกเขาจะแสดงในรูปแบบที่นุ่มนวล“ เลือน” กว่าที่พวกเขาเขียนโปรแกรมบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ด้วยเอฟเฟกต์ฟอสเฟอร์ฟลูออเรสเซนต์และบางครั้งการใช้เอฟเฟกต์เช่น scanlines นักออกแบบเกมไม่ได้ตั้งใจให้รูปแบบกริดที่สมบูรณ์แบบของพิกเซลที่คุณเห็นในเกม“ pixel art” สมัยใหม่นั้นถูกนำเสนอหรืออย่างน้อยที่สุดก็ไม่เคยจินตนาการว่าผู้คนจะเล่นด้วยสไตล์ภาพที่คมชัด ดังนั้นในขณะที่เป็นไปได้ที่จะสร้างการแสดงผลที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมบางเกมที่เก่ากว่า (ดูด้านล่าง) แต่ผู้เล่นบางคนอาจได้รับการพิจารณาน้อยกว่าของจริง.

    ... และบางครั้งก็ไม่ได้รับการสนับสนุน

    บางครั้งสัญญาณ 240p ไม่ได้รับการสนับสนุนแม้แต่บนทีวีที่ทันสมัยทำให้บางอย่างเข้ากันไม่ได้กับคอนโซลจากยุค PlayStation และก่อนหน้านี้ ความละเอียดต่ำไม่ได้ส่งผลกระทบต่อโทรทัศน์ CRT ส่วนหนึ่งเป็นเพราะค่าความละเอียด“ พิกเซล X โดยพิกเซล Y” ที่ทันสมัยไม่ได้ใช้กับวิธีที่ทีวี CRT สร้างภาพของพวกเขาจริง ๆ และส่วนหนึ่งเป็นเพราะทุกอย่างที่แสดงบนโทรทัศน์เหล่านั้นมากหรือน้อย ขนาดและครอบตัดกับจอแสดงผลแบบอะนาล็อก.

    แต่ HDTV ที่ทันสมัยจะไม่“ คาดหวัง” ว่าจะได้รับสิ่งใดก็ตามที่ต่ำกว่าระดับ VCR (กว้างประมาณ 480 เส้นในรูปแบบแอนะล็อก) ด้วยเหตุนี้บางคนก็จะไม่แสดงภาพที่มาจากการเชื่อมต่อแบบคอมโพสิตหรือ RGB เลย เมื่อทำเช่นนั้นบางวิธีในการแสดงเอฟเฟกต์กราฟิกเช่นภาพเคลื่อนไหวการเลื่อนสไปรต์ที่กระพริบไม่แสดงผลอย่างถูกต้อง พูดง่ายๆก็คือมันรก.

    ปัญหาอัตราส่วนภาพ

    ทุกคนที่อายุพอที่จะจำทีวี "สแควร์" รู้ว่าพวกเขาใช้อัตราส่วนภาพที่แตกต่างกว่าที่เราทำในวันนี้ โทรทัศน์เหล่านั้นมีขนาด 4: 3 ในขณะที่ HDTV ในปัจจุบันมีขนาดจอไวด์สกรีน 16: 9 ซึ่งมีรูปร่าง“ สี่เหลี่ยมผืนผ้า” ที่ยาวกว่ามาก ดังนั้นหากคุณพยายามที่จะแสดงคอนโซลที่เก่ากว่าบนโทรทัศน์เครื่องใหม่และมันขยายภาพให้เป็น "เต็มหน้าจอ" มันจะมีความกว้างประมาณ 1.5 เท่าตามที่ตั้งใจไว้ โทรทัศน์ที่ใหม่กว่าส่วนใหญ่สามารถบัญชีนี้ในการตั้งค่าภาพ; คุณสามารถตั้งค่าอัตราส่วนภาพเป็นแบบแมนนวลหรือแบบต้นฉบับ 4: 3 อีกวิธีหนึ่งคุณสามารถ“ ซูม” ภาพ แต่สิ่งนี้จะตัดส่วนบนและล่างของส่วนที่ดีออกไปซึ่งอาจซ่อนข้อมูลเกมที่จำเป็นเช่นชีวิตที่เหลืออยู่หรือกระสุน.

    เกม Super NES 4: 3 ขยายไปถึง 16: 9 ไม่สวย.

    อีกครั้งคอนโซลที่ใหม่กว่าเล็กน้อยสามารถอธิบายทีวีที่ใหม่กว่าได้ เกมบางเกมบน PlayStation 2 และ Xbox ดั้งเดิมรวมโหมดการแสดงผลแบบจอกว้างสำหรับ HDTV และเมื่อถึงเวลาของการสร้าง Xbox 360 / PS3 / Wii เกมใหม่ส่วนใหญ่สามารถคิดเป็นอัตราส่วน 16: 9 มาตรฐาน.

    การป้อนข้อมูลล่าช้า

    โทรทัศน์ CRT มีการประมวลผลภาพที่รวดเร็วอย่างน่าอัศจรรย์ด้วยการตั้งค่าแบบอะนาล็อกโดยทั่วไปจะต่ำกว่าจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถสังเกตเห็นได้ การตั้งค่าดิจิตอลทั้งหมดบนโทรทัศน์และจอภาพที่ทันสมัยมีความซับซ้อนมากขึ้นและแม้แต่จอภาพเกมที่มีราคาแพงก็จะมีอินพุตล่าช้าประมาณ 8 มิลลิวินาที โดยทั่วไปโทรทัศน์จะมีความล่าช้าในการแสดงผลสูงกว่ามากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการลดอัตราการสุ่มสัญญาณจากแหล่งวิดีโออะนาล็อกเช่นคอนโซลเก่า.

    นี่อาจจะไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่ถ้าคุณจริงจังกับเกมของคุณ เกมต่อสู้โดยเฉพาะวัดเวลาตอบสนองได้อย่างแม่นยำบางครั้งในหนึ่งหรือสองเฟรมของภาพเคลื่อนไหว หากคุณเสียบ SEGA Genesis เข้ากับ HDTV ใหม่ของคุณสำหรับการกระทำของ Street Fighter II คุณอาจพบว่าตัวละครของคุณหายไปจากคอมโบและบล็อกบ่อยกว่าที่คุณจำได้.

    ความล่าช้าประเภทนี้ไม่ใช่เรื่องใหญ่สำหรับเนื้อหาส่วนใหญ่ ตราบใดที่วิดีโอและเสียงยังคงซิงค์อยู่การรับชมภาพยนตร์จะไม่ได้รับผลกระทบในทางลบจากการที่ภาพใช้เวลาในการแสดงบนหน้าจอเพียงเสี้ยววินาที แต่มันอาจทำให้เสียสมาธิอย่างมากสำหรับวิดีโอเกมเก่าบางเกม.

    ทำอย่างไรจึงจะได้ภาพที่ดีกว่าสำหรับเกมคลาสสิคของคุณ

    ทั้งหมดนี้น่าสนใจมาก แต่คุณจะทำอะไรได้บ้าง หากคุณต้องการรูปลักษณ์ที่ทันสมัยและสมบูรณ์แบบของพิกเซลคุณมีตัวเลือกน้อย.

    หากคุณมีระบบเกมที่ใหม่กว่าพร้อมการเข้าถึงเกมเก่า ๆ ผ่านการดาวน์โหลดแบบดิจิทัลประสบการณ์บน HDTV นั้นยอดเยี่ยมมาก เครื่อง Xbox 360 / PS3 / Wii และสาขาที่ใหม่กว่าของพวกเขาจัดการการลดอัตราการสุ่มบนคอนโซลเกมโดยแสดงอัตราส่วนภาพดั้งเดิมและความละเอียดในระดับพิกเซลที่สมบูรณ์แบบ แน่นอนว่าเกมย้อนยุคเหล่านี้จะต้องซื้อซ้ำในร้านค้าเช่นคอนโซลเสมือนของ Nintendo ซึ่งมักจะมีราคาสูงอย่างน่าประหลาดใจ.

    เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท เกมบางแห่งได้เปิดตัวคอลเล็กชั่นเกมคลาสสิกอีกครั้งในฮาร์ดแวร์ดิจิตอลที่อัปเดตแล้วเช่น SNES Classic เหล่านี้ดูยอดเยี่ยมบนจอแสดงผลที่ทันสมัยด้วยการปรับจูนอย่างระมัดระวังจากผู้ผลิต.

    คอมพิวเตอร์ Raspberry Pi ขนาดเล็กที่ใช้ชุดอีมูเลเตอร์แบบกำหนดเองพร้อมด้วยเคสสไตล์ NES.

    ตัวเลือกอื่นคือการจำลอง PC, Raspberry Pi ที่สร้างขึ้นเองหรือกล่องรับสัญญาณอย่าง NVIDIA SHIELD จะทำสิ่งเดียวกันกับที่คอนโซลใหม่สามารถเล่นได้กับเกมคลาสสิคแสดงชื่อดั้งเดิมที่ความละเอียดเต็มรูปแบบด้วยสัญญาณดิจิตอลสำหรับทีวีของคุณ พวกเขาใช้ไฟล์ ROM ดั้งเดิมที่ถ่ายจากคาร์ทริดจ์และแผ่นดิสก์เกม ระบบเกมแบบเก่านั้นใช้พลังงานต่ำซึ่งแม้แต่อุปกรณ์ราคาถูกอย่าง Raspberry Pi ก็สามารถเลียนแบบระบบปฏิบัติการได้โดยไม่ต้องเหนื่อย เพิ่มตัวควบคุมไร้สายหรือสองค้นหาไฟล์ ROM บางตัว (ไม่ต้องถามเราว่า) แล้วคุณจะเห็นเกมคลาสสิคของคุณอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน.

    แต่ถ้าคุณยังมีระบบและเกมดั้งเดิมอยู่และคุณต้องการเล่นมันอย่างแท้จริงคุณจะต้องใช้ฮาร์ดแวร์ใหม่เพื่อให้ได้ภาพที่ดีที่สุดออกมา ขณะนี้มีตัวแปลงที่ออกแบบมาเป็นพิเศษซึ่งใช้การลดอัตราการสุ่มสัญญาณโทรทัศน์พื้นฐานที่แม่นยำและแม่นยำยิ่งขึ้น พวกเขาจะใช้ภาพ sub-HD ดั้งเดิมอ่านในรูปแบบพิกเซลและส่งไปยังโทรทัศน์ในสัญญาณ HDMI 1080p ที่รักษาความคมชัดและความคมชัดของสไปรท์และพิกเซลดั้งเดิม มาตรฐานทองคำสำหรับอุปกรณ์เหล่านี้เรียกว่า "Framemeister" หรือที่เรียกว่า XRGB-Mini มันเป็นกล่องเล็ก ๆ ราคาแพง - แพงกว่าคอนโซลใด ๆ ที่ออกแบบมาสำหรับมัน แต่ถ้าคุณต้องเล่นเกมบนคอนโซลดั้งเดิมมันเป็นวิธีที่ดีที่สุด.

    Hyperkin สร้างคอนโซลย้อนยุครุ่นใหม่ที่ไม่มีการคุ้มครองสิทธิบัตรพร้อมตัวเลือกเอาต์พุต HD.

    อีกทางเลือกหนึ่งคุณสามารถซื้อคอนโซลคลาสสิครุ่นใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเล่นคาร์ทริดจ์เกมดั้งเดิมด้วยเอาท์พุท HDTV ที่ทันสมัย ​​(รวมถึง Super Nt ใหม่ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากอะนาล็อก) น่าเสียดายที่มันมีเฉพาะสำหรับระบบคลาสสิคที่เป็นที่นิยมที่สุดเท่านั้น แต่ยังมีบางอย่าง.

    แหล่งที่มาของรูปภาพ: Amazon, Etsy, Google Play Store