วิดีโอ TED ที่ไม่ควรพลาด 10 ประการสำหรับนักออกแบบ
TED (เทคโนโลยีความบันเทิงการออกแบบ) มีมาตั้งแต่ปี 1984 โดยมีวัตถุประสงค์หลักเพื่อเผยแพร่แนวคิดและประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเทคโนโลยีความบันเทิงและการออกแบบ คุณอาจไม่คุ้นเคยกับการประชุมครั้งนี้ แต่อย่างจริงจังอุปกรณ์ทางเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมเช่น Xbox Kinect ได้รับแรงบันดาลใจจากคำพูดของ TED.
แน่นอนว่าไม่ใช่แค่เทคโนโลยีที่ซับซ้อนหรือทฤษฎีการออกแบบที่ไม่ยอมใครง่ายๆ TED ถูกน้ำท่วมโดยนักออกแบบผู้พัฒนาและนักวิชาการชั้นแนวหน้าและมีชื่อเสียง ได้แก่ Tim-Bernett Lee, Don Norman และ Dennis Dutton ผู้ยินดีแบ่งปันเรื่องราวชีวิตประสบการณ์และวิสัยทัศน์เพื่อประโยชน์ที่ยิ่งใหญ่ของโลก.
เนื่องจากเรานักออกแบบเว็บไซต์เป็นลูกผสมของนักพัฒนาเว็บไซต์และนักออกแบบกราฟิกฉันจะแนะนำ 10 วิดีโอ TED ที่ไม่ควรพลาดชมซึ่งจะสำรวจวิธีการสร้างการออกแบบที่ยอดเยี่ยมหรือกระตุ้นให้คุณคิดใหญ่ในอาชีพการออกแบบของคุณหรือแม้แต่ทำนาย ถัดไป 5,000 วันจากเว็บ วิดีโอทั้งหมด 10 รายการอาจใช้เวลา 10 ถึง 30 นาที แต่มันจะเป็นการลงทุนครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดในชีวิตของคุณ.
ทางลัดไปที่:
- ค้นหาการออกแบบในรายละเอียด โดย Paul Bennett
- ออกแบบ + ค้นพบ โดย David Carson
- การออกแบบที่ดีสามทางทำให้คุณมีความสุข โดย Don Norman
- การออกแบบที่มีความสุข โดย Stefan Sagmeister
- ความงามที่ซับซ้อนด้วยการออกแบบ โดย Marian Bantjes
- ทฤษฎีความงามของดาร์วิน โดย Denis Dutton
- การออกแบบที่ล้ำสมัยสำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีต้นทุนต่ำเป็นพิเศษ โดย R.A. Mashelkar
- ความเรียบง่ายขาย โดย David Pogue
- เว็บต่อไป โดย Tim Berners-Lee
- อีก 5,000 วันนับจากเว็บ โดยเควินเคลลี่
1. ค้นหาการออกแบบในรายละเอียด - Paul Bennett
Paul Bennett ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ IDEO แสดงให้เราเห็นว่าตลกอย่างไร การแก้ปัญหาความต้องการของแต่ละบุคคลยังเป็นการแก้ปัญหาความต้องการขององค์กร, กล่าวอีกนัยหนึ่งว่า The Small สามารถช่วยอำนวยความสะดวกและสร้าง The Big ได้อย่างไร งานนำเสนอจะไม่ครอบคลุมผังองค์กรที่น่าขนลุกหรือสิ่งที่ตายด้วย PowerPoint อย่างน่ากลัว แต่เป็นชุดผลิตภัณฑ์ที่สนุกสนานที่แก้ไขปัญหาเล็ก ๆ สากลและปัญหาที่ถูกมองข้าม.
ในฐานะนักออกแบบเราส่วนใหญ่ออกแบบจากมุมมองของเรา แต่ไม่รู้ว่าผู้ใช้เป็นคนที่ใช้ผลิตภัณฑ์ของเราจริง ๆ ตลอดหลายตัวอย่างเช่นการช่วยเหลือระบบการดูแลสุขภาพในมินนิโซตาเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ป่วยพอลเบนเน็ตต์บอกเราว่า การมองจากมุมมองของผู้ใช้มีความสำคัญต่อการแก้ปัญหา, ซึ่งดูเหมือนจะเล็ก แต่จริง ๆ แล้วสามารถทำให้เกิดผลกระทบอย่างมาก.
จากนั้นพอลจะนำเรื่องราวการประดิษฐ์ที่มีชื่อเสียงมาแนะนำนักออกแบบให้เป็น รับรู้ถึงสิ่งรอบตัวคุณและเปลี่ยนเป็นโซลูชันที่ง่ายสำหรับผู้ใช้. สำหรับเขาการใช้เวลามากเกินไปในการคิดว่าการทำให้ผลิตภัณฑ์สวยงามนั้นเป็นเรื่องที่ไม่เกี่ยวข้องเมื่อเทียบกับการแก้ปัญหาความต้องการที่แท้จริงของผู้ใช้ ดูคำพูดของเขาสำหรับตัวอย่างและคำอธิบายที่ใช้งานได้จริง.
กลับไปด้านบน ↑
2. การออกแบบ + การค้นพบ - David Carson
นักออกแบบหลายคนแบ่งปันวิธีที่จะทำให้การออกแบบที่ยอดเยี่ยม แต่พวกเขาไม่ค่อยแบ่งปันวิธีที่พวกเขาสร้างการออกแบบที่ยอดเยี่ยมผ่านการค้นพบโลก เดวิดคาร์สันเข้ากับหลุมนั้นด้วยการแบ่งปันการค้นพบชีวิตที่สร้างแรงบันดาลใจและความสนุกสนานที่นำไปสู่การออกแบบที่ยอดเยี่ยมของเขา.
ซึ่งแตกต่างจากการเจรจาที่โดดเด่นที่สุดที่นี่การพูดคุยนี้ค่อนข้างสุ่ม อย่างไรก็ตามมันครอบคลุมการออกแบบหลายประเภทโดยเฉพาะการออกแบบตัวอักษรที่มีความคิดเห็นของตัวเอง หนึ่งในตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมและความบันเทิงคือสัญญาณที่จอดรถ 2 แบบที่เขียนวลีเดียวกันว่า 'ไม่มีที่จอดรถ' แต่รูปแบบการเขียนทำให้คนขับรู้สึกว่าผู้เขียนคนหนึ่งของสัญลักษณ์คือนักฆ่าโรคจิต สัญญาณ.
การพูดคุยนั้นก้าวหน้าไปด้วยการค้นพบที่สนุกสนานมากขึ้นและดาวิดได้สัมผัสกับการออกแบบที่มีปัญหาร้ายแรงซึ่งนักออกแบบเว็บควรสังเกตเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่คล้ายกันเช่นอารมณ์ที่ไม่ดีที่แสดงออกโดยตัวละครในโฆษณา ควรจะมีความสุขกับการโฆษณาหรือการวางโฆษณาที่ไม่เหมาะสมข้างๆรูปถ่ายของเหตุการณ์ 911 เป็นความผิดพลาดที่จะทำให้ผู้คนโกรธแค้นจริงๆ.
เดวิดพูดจบด้วยการสนับสนุนให้นักออกแบบ กล้าลองสิ่งใหม่ ๆ, และเขายังได้นิยามที่ดีของ 'งานที่ดี' อีกด้วย ดังนั้นการพูดคุยนี้ไม่เพียงเกี่ยวกับเสียงหัวเราะและความบันเทิงเท่านั้น แต่เป็นการค้นพบชีวิตจริงที่มีวัตถุประสงค์เพื่อสำรวจและแก้ไขปัญหาการออกแบบชีวิตจริง.
กลับไปด้านบน ↑
3. การออกแบบที่ดีสามทางทำให้คุณมีความสุข - ดอนนอร์แมน
ดอนนอร์แมนเป็นนักวิจารณ์การออกแบบที่ยอมรับว่าสิ่งใดก็ตามที่ทำตามคำแนะนำของเขาจะใช้งานได้อย่างน่าเกลียด แต่ในการพูดคุยนี้เขาจะพูดคุยเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของการออกแบบที่ดีและอารมณ์และอธิบาย 3 ชี้นำทางอารมณ์ที่ผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบมาอย่างดีจะต้องประสบความสำเร็จ.
ในการพูดคุยนอร์แมนสำรวจการออกแบบที่ใช้งานได้น้อยลง แต่ผู้คนซื้อมันเพื่อความสวยงามเท่านั้นและยังมีการออกแบบที่มีทั้งความงามอันยิ่งใหญ่และการใช้งานที่ยอดเยี่ยม เขาจึงขยายหัวข้อของเขาเพื่อสำรวจระดับของการประมวลผลข้อมูลโดยสมองของมนุษย์และวิธีที่เราสามารถสร้างการออกแบบตามระดับการประมวลผลข้อมูลเหล่านี้.
ระดับการประมวลผลข้อมูลแบ่งออกเป็น 3 ระดับ: เกี่ยวกับอวัยวะภายในพฤติกรรมและการสะท้อนแสง เกี่ยวกับอวัยวะภายในเป็นระดับที่สมองบอกเราว่าสิ่งของสีเสียงและแม้กระทั่งใบหน้านั้นดีหรือไม่ดี คุณสามารถเลือกแบบอักษรหรือสีที่จะทำให้ลูกค้ารู้สึกดีขึ้นอยู่กับระดับนี้.
พฤติกรรมคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความรู้สึกในการควบคุมดังนั้นโดยทั่วไปจะรวมถึงการใช้งานความเข้าใจและความรู้สึก มีดทั่วโลกเป็นตัวอย่างที่ดีที่นอร์แมนใช้อธิบายระดับนี้.
ระดับที่สามระดับไตร่ตรองได้อธิบายผ่านตัวอย่างหลายชุดที่พิสูจน์ว่ามนุษย์ซื้อบางอย่างที่ไม่ใช่สำหรับการทำงาน แต่เพื่อเหตุผลที่ลึกกว่าเช่นภาพของตัวเองหรือการปกป้องสิ่งแวดล้อมตามที่อธิบายโดยนอร์แมน.
กลับไปด้านบน ↑
4. การออกแบบที่มีความสุข - Stefan Sagmeister
นี่คือการพูดคุยที่จะทำให้คุณหัวเราะและรู้สึกมีความสุขมากและนี่คือสิ่งที่นักออกแบบกราฟิก Stefan Sagmeister ต้องการแบ่งปันว่าช่วงเวลาที่มีความสุขในชีวิตของเขาต้องทำอย่างไรกับการออกแบบที่ดี.
หลังจากแบ่งปันช่วงเวลาที่น่าสนุกในฮ่องกงสเตฟานแสดงรายการเหตุการณ์ความสุขที่เกิดขึ้นในชีวิตของเขาจากนั้นนำผู้ชมไปสู่การค้นพบว่าเหตุการณ์ความสุขเหล่านี้ส่วนใหญ่มีความสัมพันธ์กับอาชีพการออกแบบของเขา จากนั้นเขาสรุปว่ามี 2 วิธีในการประสบกับการออกแบบที่มีความสุข: มีความสุขในขณะที่ประสบการออกแบบและมีความสุขในขณะที่การออกแบบ.
การติดตามการพูดคุยเป็นเรื่องราวชีวิตจริงที่สำรวจการออกแบบที่มีความสุขอย่างแท้จริงซึ่งเป็นการออกแบบที่ทำให้คุณรู้สึกมีความสุขจริงๆ แต่ไม่ใช่แค่การสร้างภาพแห่งความสุข นักออกแบบจบการสนทนาด้วยการแบ่งปันการออกแบบสามประเภทที่ทำให้คุณมีความสุขอย่างแท้จริงและคุณอาจคาดหวังได้บางคนก็เป็นนักออกแบบที่ตลกมาก.
กลับไปด้านบน ↑
5. ความงามที่สลับซับซ้อนโดยการออกแบบ - Marian Bantjes
ไม่ต้องสงสัย, การใส่บุคลิกลักษณะของคุณลงในผลิตภัณฑ์ของคุณทำให้พวกเขาแตกต่าง, และ Marian Bantjes จะไม่แสดงกรณีศึกษาให้คุณเห็น แต่ประสบการณ์ชีวิตจริงของเธอที่พิสูจน์อุดมการณ์นี้.
แมเรียนเป็นเหมือนนักออกแบบส่วนใหญ่มาก่อนเชื่อว่าอัตตาไม่ควรเกี่ยวข้องกับการออกแบบ แต่หลังจาก 20 ปีในการพิมพ์และการออกแบบกราฟิกเธอตัดสินใจที่จะไปสำหรับสไตล์การทำงานด้วยวิธีการส่วนตัวมากขึ้นเช่นเดียวกับความพยายามที่ต่ำต้อยในการทำสิ่งที่เธอรักจริง ๆ สำหรับเธอมันฟังดูเหมือนเป็นการตัดสินใจที่ไม่ดี แต่มีบางอย่างแปลก ๆ เกิดขึ้น เธอกลายเป็นที่นิยมอย่างมาก.
ตั้งแต่นั้นมาเธอตัดสินใจที่จะนำสไตล์ส่วนตัวของเธอไปใช้กับผลิตภัณฑ์ของเธอสร้างบางสิ่งที่สร้างประโยชน์ให้กับลูกค้าและตัวเธอเอง จากนั้นเธอก็นำเสนอการออกแบบที่หลากหลายซึ่งสะท้อนความเป็นตัวตนของเธอออกมาพูดถึงวิธีการทำงานและปฏิกิริยาของลูกค้าต่อการออกแบบของเธอ.
แมเรียนเชื่อว่า ด้วยวิธีการส่วนตัวที่ใช้มากขึ้นผลิตภัณฑ์ของคุณจะน่าสนใจน่าสนใจและยั่งยืนยิ่งขึ้น. มันนำมาซึ่งความสุขหรือไม่? มีความรู้สึกแปลกใจไหม? มันก่อให้เกิดความอยากรู้ไหม? นี่คือสิ่งที่เธอคิดเกี่ยวกับกระบวนการสร้างผลิตภัณฑ์ปัจจุบันของเธอ.
กลับไปด้านบน ↑
6. ทฤษฎีความงามของดาร์วิน - เดนิสดัตตัน
บ่อยครั้งที่เราต้องการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่สวยงาม แต่เราไม่รู้เกี่ยวกับการรับรู้ถึงความงามของมนุษย์ เดนิสดัตตันต้องการสำรวจหัวข้อเฉพาะนี้กับคุณด้วยสิ่งที่เขาเรียกว่าเป็นทฤษฎีความงามของดาร์วิน และแน่นอนว่าในฐานะคนที่รักศิลปะเขาอธิบายทฤษฎีด้วยอนิเมชั่นที่สนุกสนานและมีชีวิตชีวา.
เดนิสศึกษาปรัชญาศิลปะและสุนทรียภาพสำหรับการใช้ชีวิต เขาคิดว่านี่เป็นเรื่องที่ซับซ้อนอย่างยิ่งเนื่องจากสิ่งที่มนุษย์เราเรียกว่าสวยแตกต่างกันมาก อาจเป็นใบหน้าของทารกภาพยนตร์อย่าง 'พ่อมดแห่งออซ' หรือแม้กระทั่งเป้าหมายการแข่งขันที่น่าทึ่งในการแข่งขันฟุตบอลโลก บัญชีที่อธิบายถึงการดำรงอยู่ของความงามในทุกสิ่งที่กำลังจะบ้า.
อย่างไรก็ตามเขาค้นพบว่ามี ความเหมือนกันบางอย่างในการรับรู้ของมนุษย์ต่อความงาม, และมันยังผ่านกระบวนการวิวัฒนาการของมนุษย์ เขายกตัวอย่างการโน้มน้าวใจเล็กน้อยเช่นหางที่สวยงามของนกยูงและขวานมืออาร์คีอูลเพื่อพิสูจน์ว่ามนุษย์มีการรับรู้แบบเดียวกันกับความงามตามธรรมชาติและความงามทางศิลปะ.
กลับไปด้านบน ↑
7. การออกแบบที่ล้ำสมัยสำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีต้นทุนต่ำพิเศษ - อาร์เอ Mashelkar
Engineer RA Mashelkar ต้องการท้าทายความคิดของคุณเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในขณะที่เขาแบ่งปันเรื่องราวชีวิตจริงสามเรื่องที่พวกเขาสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ที่จะบรรลุผลสำหรับทุกคนที่มีรายได้น้อยในอินเดีย นี่คือเรื่องราวของความเชื่อและธุรกิจที่ชาญฉลาด.
เรื่องแรกเป็นเรื่องของการผลิตรถยนต์ 2,000 ดอลลาร์ ฟังดูเป็นไปไม่ได้จริงๆเพราะคุณต้องการผลิตรถยนต์ที่เลวร้ายที่สุดในโลกต้นทุนการผลิตจะต้องเกิน $ 2,000 แต่พวกเขาทำมัน และรถทำงานได้ดีเหมือนรถคันอื่น ๆ ในโลก เบื้องหลังความสำเร็จคืออุดมการณ์ที่คุณ ไม่สามารถใช้วิธีเดียวกันกับเมื่อก่อนถ้าคุณต้องการฝ่าฟัน. จากนั้นเขาอธิบายในรายละเอียดว่าพวกเขาประสบความสำเร็จในผลิตภัณฑ์อย่างไร.
เรื่องต่อไปนั้นน่าเหลือเชื่อและน่าประทับใจยิ่งกว่า เคยเห็นขาเทียมไหม? มันมีค่าใช้จ่าย $ 20,000 และคุณสามารถใช้มันเพื่อเดินเท่านั้นโดยที่ผิวทางนั้นสมบูรณ์และราบรื่น และคาดเดาสิ่งที่เนื่องจากสังคมของอินเดียไม่สามารถจ่ายค่าใช้จ่ายนี้ได้เท้าของชัยปุระถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นขาเทียมมูลค่า $ 28 สำหรับพวกเขา มันไม่ใช่ทางเลือกเช่นเดียวกับเท้าชัยปุระคนพิการขาสามารถเดินวิ่งและปีนต้นไม้ได้ ไม่น่าเชื่อเพียงแค่.
จากนั้นเขาก็พูดถึงเรื่องราวทางการแพทย์ที่ฟังดูไร้สาระอย่างสมบูรณ์ แต่ประสบความสำเร็จในอินเดีย สิ่งประดิษฐ์ที่ใช้ร่วมกันทั้งหมดเป็นไปไม่ได้สำหรับมนุษย์มาก่อน แต่แล้วพวกเขาก็ประดิษฐ์ได้สำเร็จ แรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้คือความเชื่อที่คุณสามารถทำได้ บรรลุสิ่งที่เป็นไปไม่ได้และยังสร้างจากน้อยไปหามาก. นี่คือสิ่งที่อาร์เอ Mashelkar ถือเป็นคานธีวิศวกรรม.
กลับไปด้านบน ↑
8. ขาย Simplicity - David Pogue
ความเรียบง่ายนักออกแบบทุกคนรู้เกี่ยวกับมัน แต่ไม่ใช่นักออกแบบทุกคนสามารถบรรลุมันได้ David Pogue ใช้ทั้งเขาคิดว่าเป็นการออกแบบอินเตอร์เฟสที่แย่ที่สุดและสนับสนุนตัวอย่างของการออกแบบที่ยอดเยี่ยมเพื่อให้คุณรู้ว่าความเรียบง่ายคืออะไร.
วิดีโอเป็นเรื่องตลก แต่อาจไม่ตลกสำหรับผู้ใช้พีซีตลอดการพูดคุยเดวิดวิจารณ์ทุกสิ่งเกี่ยวกับ Microsoft Windows ในขณะที่ชื่นชมสิ่งต่าง ๆ ของ Apple อย่างไรก็ตามอคติไม่ได้หมายความว่าคะแนนทั้งหมดของเขาไม่เป็นความจริง ตัวอย่างเช่นทำไมตัวเลือกในกล่องโต้ตอบออกจากระบบ Microsoft Windows รุ่นเก่าจึงต้องอยู่ในเมนูป๊อปอัป ใช้เวลา 3 คลิกเพื่อปิดคอมพิวเตอร์ในขณะที่ Apple Mac ต้องการเพียง 1 คลิก.
นอกจากนี้ยังมีตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ นอกเหนือจาก Microsoft Windows และ Apple Mac เช่นอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เรียบง่ายและซอฟต์แวร์รู้จำเสียงพูดของ Google ที่เน้นการเพิ่มความแม่นยำในการรู้จำเสียง ตัวอย่างทั้งหมดเหล่านี้กำลังบอกคุณว่า ความเรียบง่ายจะเป็นเหตุผลที่ดีที่สุดที่ลูกค้าซื้อผลิตภัณฑ์ของคุณ.
กลับไปด้านบน ↑
9. เว็บต่อไป - Tim Berners-Lee
20 ปีที่แล้ว Tim Berners-Lee คิดค้น World Wide Web แต่เขาไม่ได้หยุดที่จะสร้างและตอนนี้เขากำลังสร้างเว็บเพื่อเปิดข้อมูลที่เชื่อมโยงซึ่งอาจปลดล็อคข้อมูลของเราและปรับเปลี่ยนวิธีที่เราใช้งาน.
ข้อมูลที่เชื่อมโยงคืออะไร? คิดเกี่ยวกับโลกที่ทุกคนใส่ข้อมูลบนเว็บและทุกสิ่งที่คุณจินตนาการอยู่บนเว็บ มันเรียกว่าข้อมูลที่เชื่อมโยง เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจแนวคิดได้ง่ายขึ้นต่อไปนี้เป็นหลักการสี่ประการสำหรับข้อมูลที่เชื่อมโยงซึ่งนำมาจากบันทึกของผู้เขียน:
- ใช้ URI เพื่อระบุสิ่งต่าง ๆ.
- ใช้ HTTP URIs เพื่อให้สามารถอ้างอิงและค้นหาสิ่งเหล่านี้ (“dereferenced”) โดยบุคคลและตัวแทนผู้ใช้.
- ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ เมื่อ URI ถูกตรวจสอบโดยใช้รูปแบบมาตรฐานเช่น RDF / XML.
- รวมลิงค์ไปยัง URI อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องในข้อมูลที่เปิดเผยเพื่อปรับปรุงการค้นพบข้อมูลที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ บนเว็บ.
การนำเสนอทั้งหมดหมุนรอบสี่หลักการด้วยเนื้อหาที่สัมผัสตัวอย่างชีวิตจริงและกิจกรรมจริง Tim Berners-Lee และคนอื่น ๆ กำลังทำเพื่อส่งเสริมข้อมูลที่เชื่อมโยง.
กลับไปด้านบน ↑
10. 5,000 วันถัดไปของเว็บ - Kevin Kelly
เวิลด์ไวด์เว็บเป็นหนึ่งในสิ่งที่พัฒนาเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของมนุษย์อย่างไม่ต้องสงสัยและมันจะพัฒนาเร็วขึ้นกว่าเดิม Kevin Kelly กล่าวถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นในอีก 5000 วันถัดไปของเว็บ.
เควินเคลลี่คิดว่าการซื้อคอมพิวเตอร์มือถือโทรศัพท์มือถือและแล็ปท็อปที่มีการเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต การสร้างเครื่องเดียวทั่วโลก. เครื่องนี้ใหญ่แค่ไหน? จากการสำรวจของเขามีการคลิกหนึ่งแสนล้านต่อวันและมีลิงก์ 55 ล้านล้านลิงก์ระหว่างเว็บเพจทั้งหมดของโลก.
ดังนั้นการสร้างเครื่องจักรทั่วโลกจะมีผลต่ออนาคตอย่างไร คำตอบคือ ทุกอย่างจะเชื่อมต่อกับเว็บและทุกอย่างจะมีอะไรบางอย่างเช่นชิปที่เชื่อมต่อกับเว็บ. และในที่สุดมนุษย์เราก็จะเป็น ร่วมกับเครื่องจักรระดับโลกที่เราสร้างขึ้น.
มันไม่เพียงเกี่ยวกับการเชื่อมต่อ แต่ยังรวมถึงการมีอยู่ของข้อมูลที่เชื่อมโยง หนึ่งในตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมที่เควินมอบให้คือคุณไม่จำเป็นต้องเล่าเรื่องตัวเองอีกต่อไปเมื่อคุณลงทะเบียนเว็บไซต์โซเชียลเนื่องจากข้อมูลที่เชื่อมโยงจะระบุตัวคุณและเครือข่ายเพื่อนทั้งหมดของคุณในเว็บ เป็นเพราะเว็บมีการเชื่อมโยงข้อมูลที่มีอยู่ทั้งหมดในเว็บและรับข้อมูลจากข้อมูลเหล่านั้น.
เนื่องจากข้อมูลที่เชื่อมโยงต้องการข้อมูลของเราทุกบิตเราจะต้องเป็น โปร่งใสอย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับตัวเราแบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลทั้งหมดของเราไปยังเว็บ. นี่คือราคาที่เราต้องจ่ายเพื่อให้ได้คุณสมบัติที่สะดวกมากนี้ นี่จะเป็นอนาคตของเว็บหรืออนาคตของมนุษยชาติหรือไม่ คุณจะต้องหาคำตอบที่เป็นไปได้โดยทำตามคำพูดนี้.
กลับไปด้านบน ↑
การสะท้อน
ฉันสนุกกับวิดีโอ TED จำนวนมากจริงๆ แต่ฉันยังไม่เคยเห็นนักออกแบบหรือนักพัฒนาพูดถึงวิธีหาเงินขนาดใหญ่จากอาชีพนักออกแบบ สำหรับฉันสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้จาก TED คือชีวิตของนักออกแบบเว็บไซต์ไม่เพียง แต่เกี่ยวกับการสร้างรายได้ขนาดใหญ่ แต่เป็นชีวิตแห่งการใฝ่หางานศิลปะทักษะประสบการณ์ความเป็นผู้นำและการมีส่วนร่วม ฉันชื่นชมพวกเขาและฉันหวังว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของพวกเขา.
วิดีโอ TED ใดที่ทำให้คุณประทับใจหรือสอนมากที่สุด 10 เป็นจำนวนที่น้อยมากสำหรับ TED ที่มีวิดีโอไม่กี่ร้อยรายการดังนั้นหากคุณค้นพบการพูดคุยที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการออกแบบหรือการพัฒนาเว็บโปรดแชร์กับเรา!