ทำไมพีซีเกมถึงเกลียด“ Games for Windows LIVE” ของ Microsoft
Microsoft กำลังปะทะกับชุมชนเกมพีซีอีกครั้งกับทุกคนตั้งแต่นักเล่นเกมพีซีจนถึงซีอีโอของ Epic ที่วิจารณ์แพลตฟอร์ม Universal Windows ของ Microsoft Microsoft มีค่าความนิยมไม่มากนักในชุมชนเกมพีซีขอบคุณมากโดยเฉพาะกับบริการ“ Games for Windows LIVE” ที่ร้ายกาจจากไม่กี่ปีหลัง…และพวกเขากังวลว่าประวัติศาสตร์จะซ้ำรอยเดิม ๆ.
นี่ไม่ใช่แค่ประวัติศาสตร์โบราณเท่านั้น เกมสำหรับ Windows LIVE ยังคงบอกเล่าเกมพีซีบางเกมที่ขายบน Steam ในวันนี้และช่วยอธิบายว่าทำไมผู้คนจำนวนมากจึงสงสัยแผนการเล่นเกมพีซีของ Microsoft Microsoft มีร้านเกม PC ของตัวเองเหมือน Windows Store ทุกวันนี้.
จุดเริ่มต้น: การนำ Xbox LIVE มาสู่ Windows รวมถึงค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก
เกมสำหรับ Windows LIVE เปิดตัวด้วย Windows Vista เกมแรกที่ใช้บริการ GFWL ของ Microsoft คือ Shadowrun ในปี 2550 ตามด้วย รัศมี 2 สองวันต่อมา. เกมทั้งสองรองรับเฉพาะ Windows Vista อย่างเป็นทางการเท่านั้น แต่ภายหลังได้รับการแตกร้าวในการทำงานบน Windows XP พวกเขาไม่ต้องการ Windows รุ่นล่าสุด Microsoft ต้องการสนับสนุนให้นักเล่นเกมอัปเกรดเป็น Vista เช่นเดียวกับ การแบ่งควอนตัม และ Gears of War: Ultimate Edition ได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการอัปเกรดเป็น Windows 10 วันนี้.
Shadowrun มีการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มระหว่างผู้เล่น Windows Vista และ Xbox 360 นี่เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญของ Microsoft เมื่อทศวรรษที่แล้วเช่นเดียวกับการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง Windows 10 และ Xbox One ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามการเล่นข้ามแพลตฟอร์มถูกทิ้งไว้ข้างทาง. Universe at War: Earth Assault และ Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition รองรับผู้เล่นหลายคนข้ามแพลตฟอร์มในช่วงเวลานั้น แต่นักพัฒนาแม้กระทั่งนักพัฒนาของ Microsoft เองก็หลีกเลี่ยงการใช้อีกครั้ง แม้แต่ Halo 2 ของ Microsoft ที่ GFWL เปิดตัวจริงยังไม่รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม.
Microsoft ยังประกาศว่าฟีเจอร์“ ถาดและเล่น” จะเป็นส่วนหนึ่งของ GFWL ก่อนที่จะวางจำหน่าย สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถแทรกเกมบนแผ่นดิสก์ลงในพีซีของคุณและเริ่มเล่นทันทีในขณะที่ติดตั้งในพื้นหลังเช่นเดียวกับบนคอนโซล Tray and Play ไม่เคยปรากฏในเกมใด ๆ และกลายเป็นไอ.
เกมสำหรับ Windows LIVE เชื่อมโยงกับ Xbox LIVE ทุกคนเริ่มต้นด้วยบัญชีเงิน คุณสามารถชำระเงินเพื่ออัปเกรดเป็นบัญชี Gold ซึ่งมีค่าใช้จ่าย $ 50 ต่อปี บัญชีทองเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเล่นเกมที่เปิดใช้งาน GFWL ออนไลน์เช่นเดียวกับ Xbox LIVE Gold ที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกม Xbox ออนไลน์ โชคดีที่ถ้าคุณเป็นผู้ใช้ Xbox อยู่แล้วคุณจะต้องจ่ายทองให้กับ GFWL Gold หรือ Xbox LIVE Gold ทั้งคู่ แต่ผู้เล่นเกม PC หลายคนไม่ใช่นักเล่นเกม Xbox และนั่นหมายถึงเกม GFWL มีค่าสมัครสมาชิกสำหรับคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนเดียวกันเกมพีซีอื่น ๆ ที่ให้บริการฟรี ในปี 2008 ไมโครซอฟท์ตระหนักว่าไม่ได้อยู่ที่ใดในโลกด้วยกลยุทธ์นี้และยอมแพ้ค่าสมัครสมาชิกทำให้ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ฟรีสำหรับทุกคนในเกม GFWL.
เมื่อเชื่อมโยงกับ Xbox LIVE เกม GFWL จะทำงานได้อย่างเต็มที่ใน 42 ประเทศที่มี Xbox Live เท่านั้น ลองเล่นเกมที่เปิดใช้งาน GFWL ในประเทศอื่นและเกมนี้ไม่ทำงาน.
เกมสำหรับ Windows LIVE ไม่เคยปรับปรุงให้ดีขึ้นเท่าที่ Microsoft ละเลย
แย่กว่านั้นเกมสำหรับ Windows LIVE ยังใช้งานไม่ได้ มันน่ารำคาญและมันก็น่ารำคาญวันนี้ถ้าคุณเล่นเกมที่มี GFWL แต่อินเทอร์เฟซที่น่ารำคาญเป็นสิ่งที่คนส่วนใหญ่กังวลน้อยที่สุด GFWL มีชื่อเสียงในการทำลายไฟล์บันทึก ไฟล์บันทึกเหล่านั้นจะถูกเข้ารหัสเพื่อช่วยป้องกันผู้เล่นเกมจากการคัดลอกและรับความสำเร็จที่ไร้ค่าดังนั้นคุณจึงไม่สามารถคัดลอกไปยังคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ได้อย่างง่ายดาย ฉันมีปัญหาเหล่านี้เป็นการส่วนตัวกับเกมต่าง ๆ.
แม้ว่าคุณจะเป็นผู้ใช้ Xbox การรวม Xbox ของ GFWL อาจสร้างความรำคาญ หากคุณกำลังเล่นเกมที่เปิดใช้งาน GFWL บนพีซีของคุณและมีคนเปิด Xbox 360 ของคุณในห้องอื่นเพื่อดู Netflix คุณกำลังมีปัญหา คุณไม่สามารถลงชื่อเข้าใช้โปรไฟล์ Xbox เดียวกันบนทั้ง Xbox 360 และพีซีของคุณดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายเหมือนดู Netflix ในขณะที่คุณเล่นเกม GFWL ถูกห้าม.
GFWL มีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์แน่นอนเกม GFWL อาจมีความสำเร็จที่ให้คะแนนกับ Xbox“ เกมเมอร์คอร์” ของคุณเพื่อให้คุณสามารถเพิ่มจำนวนโดยพลการอย่างสมบูรณ์เท่านั้นที่นักเล่นเกม Xbox ใส่ใจจริงๆ.
ในปี 2010 Microsoft ได้อัปเดตตัวแปลงสัญญาณเสียงของ Xbox Live ทำลายการแชทด้วยเสียงข้ามแพลตฟอร์ม Shadowrun และเกมอื่น ๆ ที่ใช้มัน นั่นเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของ Microsoft ที่ยอมแพ้สัญญาข้ามแพลตฟอร์ม.
บักบักบัก
GFWL ยังแนะนำปัญหาและข้อบกพร่องอื่น ๆ อีกมากมาย มันห่างไกลจากประสบการณ์การเล่นเกมบนพีซีที่ Microsoft ต้องการส่งเสริมในความเป็นจริงเกม GFWL ยังคงทำงานได้ดีกว่าเกมอื่น ๆ ฉันไม่ได้มีปัญหากับเกมใน Windows 8 หรือ 10 ยกเว้นเกม GFWL.
ที่จริงแล้วเพื่อรับภาพหน้าจอสำหรับบทความนี้ฉันเปิดตัว Steam และติดตั้ง Grand Theft Auto IV บน Windows 10 เมื่อฉันเปิดใช้งาน Windows 10 แจ้งให้ฉันทราบว่า Games for Windows LIVE ไม่ได้รับการสนับสนุนบน Windows 10 อีกต่อไปและอาจทำงานได้ไม่ถูกต้องข้อความที่ฉันไม่ได้เห็นเมื่อพยายามเปิดเกมอื่น ๆ.
ฉันกดและหน้าต่าง Rockstar Social Club ก็ปรากฏขึ้น ฉันคลิก“ เล่น” และไม่มีอะไรเกิดขึ้น ฉันลองอีกหลายครั้งไม่เลยไม่มีอะไรแม้แต่กระบวนการในตัวจัดการงาน ฉันค้นหาเว็บและค้นพบว่าฉันจำเป็นต้องดาวน์โหลด Games for Windows LIVE เวอร์ชันล่าสุดจาก Microsoft ด้วยตนเองเนื่องจากไม่ได้อัปเดตตัวเองโดยอัตโนมัติ หลังจากฉันเปิดเกมและไปถึงการซ้อนทับ GFWL ที่ต้องการให้ฉันลงชื่อเข้าใช้ด้วยบัญชี Microsoft ฉันพบว่าฉันไม่สามารถคลิกปุ่มในภาพซ้อนทับหรือหน้าต่างเกมจะย่อตัวเอง ฉันลองอีกหลายครั้งก่อนที่จะรู้ตัวว่าฉันสามารถใช้ปุ่ม Tab เพื่อสำรวจส่วนต่อประสานและกดเพื่อเปิดใช้งานปุ่ม.
อาจมีปัญหามากขึ้นที่นี่ แต่ฉันเลิกหลังจากนั้น - ฉันได้รับความเดือดร้อนจากมือของ GFWL และมีภาพหน้าจอเพียงพอ.
นี่คือสิ่งที่ใช้ GFWL เช่น: ปัญหาหลังปัญหา ฉันเล่นเกมที่เปิดตัวใน 90's และต้นปี 2000 ใน Windows 10 แต่ Grand Theft Auto IV ที่วางจำหน่ายในปี 2008 ดูเหมือนจะเก่าเกินไปและไม่รองรับอีกต่อไป แพลตฟอร์มเกมของ Microsoft ดูเหมือนจะเป็นโซลูชันที่เข้ากันได้น้อยที่สุด.
เกมสำหรับ Windows LIVE รวมผู้แข่งขัน Steam ที่ล้มเหลวด้วย
ในเดือนธันวาคม 2009 Microsoft เปิดตัว Games on Demand นี่เป็นแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปที่ให้วิธีซื้อเกมและ DLC ที่เปิดใช้งาน GFWL มันเป็นคำตอบของ Microsoft ต่อ Steam.
มันไม่ประสบความสำเร็จมาก ในเดือนตุลาคม 2010 Microsoft ได้ทำการเปลี่ยนโฉมใหม่เป็น Games for Windows Marketplace ในเดือนกรกฎาคม 2554 ประมาณหนึ่งปีครึ่งหลังจากเปิดตัวครั้งแรก Microsoft ประกาศว่าจะปิดเกมใหม่สำหรับตลาด Windows และรวมเข้ากับเว็บไซต์ Xbox แอปพลิเคชัน Games for Windows Marketplace เพิ่งเปิดส่วน Windows บนเว็บไซต์ Xbox ในเดือนสิงหาคม 2556 หลังจากนั้นอีกสองปีไมโครซอฟท์ประกาศว่า“ ตลาดพีซี Xbox.com” จะปิดตัวลงและจะปิดตัวลงในอีกเจ็ดวันต่อมา นี่เป็นเพียงเชิงอรรถในการอัปเดตที่มีขนาดใหญ่ขึ้นเกี่ยวกับตลาด Xbox 360.
ไม่เหมือน Steam - แต่เหมือนกับ Xbox ณ เวลาที่ร้านค้าของ Microsoft ไม่ได้ใช้เงินจริง มันใช้ "คะแนน Microsoft" ซึ่งคุณต้องซื้อเป็นชุดและให้บริการเพื่อปิดบังราคาเท่านั้น บางครั้งมันบังคับให้คุณซื้อคะแนนมากกว่าที่คุณจำเป็นต้องใช้จริงในการซื้อแต่ละครั้งเช่นกัน ดูเหมือนจะไม่ค่อยเป็นมิตรกับนักเล่นเกม.
ร้านค้าของ Microsoft ยังรองรับการซื้อข้ามแพลตฟอร์มสำหรับเกม Xbox และพีซีซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ Microsoft ได้เริ่มให้สัญญาอีกครั้ง.
นักพัฒนาเกมในที่สุดก็หนี GFWL
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาไมโครซอฟท์ยังสนับสนุนให้นักพัฒนาใช้ GFWL โดยสัญญาว่ามันจะทุ่มเทให้กับการเล่นเกมพีซีและบางครั้งก็บอกให้สตูดิโอเกมใช้ GFWL ในเกมของพวกเขาหากมีการพูด แต่นอกเหนือจากนั้นมันไม่ได้ทำอะไรมากนักในการปรับปรุง GFWL หรือส่งสัญญาที่ทำไว้ก่อนปล่อย.
ในเดือนสิงหาคม 2013 บทความสนับสนุนปรากฏบนเว็บไซต์ทางการของ Microsoft ระบุว่า GFWL จะปิดตัวลงในวันที่ 1 กรกฎาคม 2014 Microsoft ลบบทความนี้แล้วปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับแผน.
สิ่งนี้ทริกเกอร์คลื่นของนักเล่นเกมที่ขอให้นักพัฒนาวาง GFWL และผู้พัฒนาที่ออกการปรับปรุงเพื่อลบ GFWL ออกจากเกมของพวกเขา ในเดือนมิถุนายน 2014- วันก่อนวันปิดประกาศก่อนหน้านี้ - Microsoft ประกาศว่าไม่มีแผนที่จะปิดเซิร์ฟเวอร์ GFWL จริง ๆ ดังนั้นเกมจะทำงานได้ตามปกติ Microsoft ล้มเหลวแม้แต่ที่นี่ปล่อยให้นักเล่นเกมพีซีสงสัยว่าฟีเจอร์ออนไลน์ของ GFWL จะหยุดทำงานเป็นเวลาเกือบหนึ่งปีก่อนที่จะมีการประกาศเรื่องนี้.
การปิดเซิร์ฟเวอร์ดังกล่าวอาจทำให้เกิดปัญหาร้ายแรงแม้กระทั่งสำหรับผู้เล่นเกมเดี่ยว. Bulletstorm, ตัวอย่างเช่นต้องเปิดใช้งานออนไลน์ด้วย GFWL ก่อนจึงจะสามารถเล่นได้ การปิดเซิร์ฟเวอร์จะทำให้เกมนั้น ๆ และอาจจะเล่นไม่ได้. Bulletstorm หายไปจาก Steam จริงๆแล้วหลังจากวันที่ Microsoft วางแผนไว้เพื่อปิด GFWL ให้เป็นสาธารณะ มันปรากฏขึ้นอย่างเงียบ ๆ ในภายหลัง สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่านักพัฒนาคาดว่า Microsoft จะปิดเซิร์ฟเวอร์และต้องการหลีกเลี่ยงการติดต่อกับผู้ซื้อที่โกรธแค้น.
อีกครั้งที่ไมโครซอฟท์สัญญาว่าจะทุ่มเทให้กับการเล่นเกมบนพีซี Windows อย่างสมบูรณ์แบบโฆษกบางคนยังคงย้ำอย่างต่อเนื่องเมื่อ GFWL ตกอยู่ในความโกลาหล มันยังบอกด้วยว่าเชื่อในการเล่นข้ามแพลตฟอร์มและ Xbox และ Windows เริ่มเข้าใกล้สิ่งที่ GFWL พยายามและล้มเหลว มันกำลังผลักดันตลาดของตัวเองด้วย Windows Store หลังจากล้มเหลวกับร้านเกมพีซีเมื่อไม่กี่ปีก่อน.
Microsoft อาจหรือไม่จริงจังในครั้งนี้ เราจะต้องรอดู แต่ก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่นักเล่นเกมพีซีจะไม่เชื่อและข้อ จำกัด ของแอพ Ultimate Windows Platform กำลังก่อความเดือดดาล Heck แม้กระทั่ง DirectX 12 ซึ่งเป็นข่าวใหญ่สำหรับนักเล่นเกมพีซีใน Windows 10 ดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นเพียงเพื่อตอบสนองต่อการประกาศของ Mantle ของ AMD ซึ่งวางรากฐานสำหรับ Vulkan ข้ามแพลตฟอร์ม เราหวังว่า Microsoft จะทำในเวลานี้ แต่จนถึงตอนนี้เราไม่ได้กลั้นหายใจ.